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창작꾼 유니버스 424

[더 나은 이야기 021] 거울

창작일 : 2024.02.24 거울 거울속에 비친 나는 옛날보다 시간이 지난 얼굴이었다 주름이 생기고 주근깨가 있는 게 아니여도 미래에 대한 바램이 없어 보인다 거울 속에 나는 항상 웃으며 미래를 그렸는데 거울 속에 나는 항상 목표를 위해 달렸는데 지금은 그저 행복하고 싶기에 웃는 얼굴이었다 미래와 목표 어떤 것을 향하더라도 거울 속 행복한 얼굴을 다시 볼 수 있을까 (이 글의 저작권은 '창작꾼 븐틴이'에게 있습니다) 추가 되는 이야기 오랜만에 글을 쓴다. 오랜만이라는 어감에 맞게 거울을 본 자신의 현재를 돌아보게 되었다. 새로운 목표를 설정하거나, 새로운 미래를 찾거나 광고, 출판, 창작, 2차 창작 등등 문의 @creator_venteen / 콘텐츠용 인스타계정 2ehdgh17@naver.com / ..

프로젝트 GG, 메인 기획 후기 (2023.09 ~ 2024.01)

=> 추후 노션이나 개인 자료실에서 정리 예정 (현재 게임 제작이 진행중이고, 계속 바뀌어갈 게임이기에 조심스럽게 작성합니다) 게임 간단 소개 - 다양한 게임의 장르, 컨셉, 기믹, UI 등 게임 내 요소들로 만들어진 색다른 연출과 스토리 -> 그래서 다양한 장르의 게임 경험을 가지고 있고 (가지고 싶어 하고) 도전하고 싶은 나와 맞았던 프로젝트였다. -> 현재 깃헙에서 공개되고 있으니 참고! 해당 게임 기획의 틀을 잡고 초반 튜토리얼부터 챕터 1에 대한 전체적인 구상과 여러 기획을 할 수 있었습니다. 그에 따라 느끼거나 배운 점 TOP 5 1. 고전 게임에 대한 역기획 및 특징 공부 - 다양한 게임들의 요소를 차용해야하기 때문에, 실질적으로 유명한 게임의 디자인을 패러디할 수 밖에 없었다. - 오락실 ..

[2024.01.14] 대학생 종료에 따른 업데이트 및 향후 계획

취뽀 (인턴) > 으로 인해 관련 공부에 대한 것을 반영하는 것이 좋겠다고 생각. C# 공부 및 유니티 엔진에 대한 공부가 다시 시작할 것이기에 C# 카테고리를 만들었고, 기존 Unity 카테고리 아래에 배치. 창작꾼 유니버스 현재 창작꾼 븐틴이 (휴식)이고 추가 플랫폼 확장은 없고 기존 실행했던 플랫폼들도 정리가 거의 다 된 상태. 1. 창작꾼 븐틴이 유튜브 (휴식) 2. 창작꾼 이동호 유튜브 (본래 운영방침대로 이행) 3. 블로그 및 인스타그램 (기존 게임 큐레이팅 콘텐츠 진행) 4. 그 외 폐지. 링크트리는 그대로 유지. 블로그에서 게임 리뷰나 관련 콘텐츠 연재 계획 논의중. // 티스토리 유지에 관한 의견. 티스토리 게시글들을 네이버로 옮기는 작업을 한다면 많은 시간적 비용이 들 것..

[2019-2024] 나의 역대 슬로건 | 화이팅하자!

슬로건. 2019년 말부터, 슬로건을 만들어 이번 한 해의 목표를 세워보았다. 구체적인 목표보다는 ~하자처럼, 간단하지만 포부를 넣는 그런 것들(?) 말이다. 나 자신을 더 잘 가꾸고 싶고, 더욱 계획적으로 나아가고 싶은 마음에 시작한 것 같다. 무엇보다 2019년 당시, 자신이 너무나도 부끄럽고 하찮은 존재였다고 느꼈기에 '나아지고 싶다'는 마음으로 시작했다. [2019] "나아지고 싶다" 나아지고 싶다는 마음만이 가득했기에 이런 느낌의 슬로건으로 시작했다. 입대를 한 2019년 가을 훈련소에서 시작했으니, 더욱.. [2020] "2020, 나아지자" 본격적인 형식이 정해졌다. 나아지고 싶다는 마음을 행동으로 이루자. [2021] "2021, 증명하자" 전역을 하고, 나 자신이 육체적으로 정신적으로 나..

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