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기타 창작/기타 창작 활동 9

[AR 콘텐츠] 무무씨 AR 콘텐츠 기획 및 구현 (유니티 활용)

상품 마케팅 수단으로 소비자들의 수집 욕구 및 심리를 활용한 AR 제품을 기획함. 본래 AR 카드에서 상품 컨셉에 맞게 AR 책갈피로 바꿈 Unity에서 WebGL로 빌드하여, 서버에 넣어 어디서든지 할 수 있게끔 하고자 했지만 WebAR로 연동하는 과정에서 큰 이슈가 자꾸 발생해 포기함. (무료 서버까지 구축했는데 아쉬웠다.) 주요 기능은 1. AR 이미지 트래킹 2. 메시지 입력 3. 터치로 위치 변경 및 여러 조작 등 https://youtube.com/shorts/PiLgAAijg00?feature=share https://youtube.com/shorts/pvmdctsnluQ?feature=share 예선으로 출품된 기능에서 역할과 용도를 다소 변경했습니다. 유니티 엔진을 활용해 개발하였습니다...

[상표권 등록 완료] 단어도 창작해버린 나의 과정

어릴 때부터, 만드는 것을 좋아했다. 개성을 중요시했다. 고등학생 생활기록부 안, 진로희망란 적기. 난 하고싶은 게 많았다. "내가 하고 싶은 것들을 다 하는 직업?" "내가 직업명을 만들자" 그래서 직업명을 만들기로 했었다. 크리에이터라는 단어에 앞에 상관없는 '연예'나 이런 단어들을 붙이고 몇번씩 생각해도 딱 삘오는 것이 없었다. 결국에, 담임선생님도 그건좀,, 하면서 절레절레했다. 그러다가 나온 '창작꾼' 창작꾼이 나오게 된 배경은, 대학교 1학년 때였다. 나는 '창업'이 꿈이였고, 창업을 할 때를 대비해서 기업명을 만들고 싶었다. 원래는 현재의 MCN과 비슷한 개념에 더해 콘텐츠(영상, 게임)를 만드는 회사로 생각해서 창작과 꾼을 붙혀서 만들었다. 버킷리스트 난 버킷리스트를 쓰는 것을 좋아했다. ..

뮤직플래시 만드는걸 좋아했던 사람의 고찰

노래를 좋아했다. 어릴 때부터 주전자닷컴이라는 사이트에서 플래시작가로 활동하면서 이상하고 퀄 낮고 병맛같은 것들을 양산하며 살았다. 그런 도중에도 자주 만드던 것이 있는데 그것은 뮤직플래시였다. 가사가 있는 노래를 내가 발그림을 그려 대충 가사에 맞게 표현하는 걸 나는 그 때 창작에선 제일 재밌게 여겼다. 캡쳐본으로 보이는 것 이외에도 많은 작품을 만들었다 (검색 : 뮤플) (삭제하거나 잃어버린 것도 많다) 플래시가 중단한다더라.. 처음 내 사고는 그랬다. 예전부터 블로그에 플래시 관한 글을 올릴 때 만들었던 플래시작품들을 다른 플랫폼에 옮겨 놓을려고 노력했다. 그리고 이 글에서 처럼 플래시를 그만 올린다고 말했다. 이미 나의 게으름때문에 프로젝트는 실패했고 많이 늦었기도 했다. 결국 플래시가 중단이 되..

최근 만들었던 로고들..!!!

최근 여러 들어 로고 만들 일이 많아졌어요! 물론, 그리 잘 만들지도 않고 거의 콘티나 아이디어 제출용으로 끄적거린게 많아서... 정식 확정된 로고가 아닌게 많습니다!! (다른 금손분들이 좋게 수정해주셨어요!!) 요거는 제 유튜브에서 진행할 콘텐츠 로고만든거에요!! 1. 약간의 노래 콘텐츠라 마이크모양을 넣고 싶었구 2. 필모그래피 패러디라 필름처럼 보이고 싶었어요 3. 결론은 저 따위.. ㅎㅎㅎㅎ 최근 콘텐츠에 넣은 그냥 글씨 로고 이렇게 요즘 제작하는 콘텐츠에 자체 로고를 많이 넣고 다닙니다!! 요것들은 대외활동 사전미션들에 제가 만들었던 초안(?)들!! 거의 다는 다른 금손분들이 좋게 만들어주셨고 아쉬워서 제 블로그라도 올려요 ㅎㅎ

[만화] 고등학교 때 만들었던 '양반과 공노비'

옛날 고등학교 선생님이 해주신 이야기로 만들어보았던 이야기입니다. 원래는 플래시버튼애니메이션이지만, 스크린샷으로 캡쳐해 올려봅니다. 제가 타 사이트에 올려놓은 플래시 조금이라도 옮기는게 계획이였으나, 몇 작품만 선별해 유튜브 및 블로그로 옮기려고 합니다. 일단 각설하고, 감사합니다.

[2018학년도 1학년 1학기 전공 수업] 프로세싱 연습 작품

정보와 예술 개론 中 - 프로세싱(processing) 수업에서 만든 작품 (게임이나 그냥 작품) - 추억팔이 -> A+ 받음 나에게 블로그 관리라는 하나의 재미를 느끼게 해주었다~ https://2ehdgh17.github.io/main/ -> 과제로 처음 시도해본 깃헙 작품 블로그 (매우 미숙) - 숭실대 로고 제작 (커브 함수나 베지어 함수가 익숙치 않아 조정으로 맞춤;) - 4X4 퍼즐게임 - 과제로 제작 - 다른 프로세싱 수업시간에 만든 '몽환의 숲' - 프로세싱 책에 있는 예제 수정해서 만든 작품. 핳 (벚꽃 예제) 쉿. 몽환의 숲

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