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게임/게임 기획 14

프로젝트 GG, 메인 기획 후기 (2023.09 ~ 2024.01)

=> 추후 노션이나 개인 자료실에서 정리 예정 (현재 게임 제작이 진행중이고, 계속 바뀌어갈 게임이기에 조심스럽게 작성합니다) 게임 간단 소개 - 다양한 게임의 장르, 컨셉, 기믹, UI 등 게임 내 요소들로 만들어진 색다른 연출과 스토리 -> 그래서 다양한 장르의 게임 경험을 가지고 있고 (가지고 싶어 하고) 도전하고 싶은 나와 맞았던 프로젝트였다. -> 현재 깃헙에서 공개되고 있으니 참고! 해당 게임 기획의 틀을 잡고 초반 튜토리얼부터 챕터 1에 대한 전체적인 구상과 여러 기획을 할 수 있었습니다. 그에 따라 느끼거나 배운 점 TOP 5 1. 고전 게임에 대한 역기획 및 특징 공부 - 다양한 게임들의 요소를 차용해야하기 때문에, 실질적으로 유명한 게임의 디자인을 패러디할 수 밖에 없었다. - 오락실 ..

[제안서 ver] No Sense 후기

2023.07.08 - [게임/게임 기획] - 감각 발현 로그라이크, No Sense 감각 발현 로그라이크, No Sense 혼자 진행했다는 것에 쓰담쓰담.. 하지만, 그만큼 퀄리티가 좀.. 디자이너의 중요성을 다시한번 깨닫는.. 혼자 PR 영상도 깜찍하게(?) 찍기도 하였다. 게임의 주요 컨셉은 쉽게 말해 RPG에서의 스탯 ldh-createworld.tistory.com 해당 글은 GIGDC 공모전 출품을 위해 작성된 기획안이었다. 이번 게임개발연합동아리에서 제안서로 다시금 수정하게 되었다. 결론부터, 결국 1차 팀빌딩에서 팀을 꾸리지 못하였다. 발표도 나쁘지 않게 했고, 그에 따라 여러 사람들의 호응을 얻고 신청서도 많이 받았다. 하지만, 짧은 시간 내에 제안서를 검토하고 팀원을 설득하는 과정이 스..

[게임] 하비어 기초 기획

이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. 라고 함 주요 컨셉은 "취미로 부정적인 감정을 물리친다" => 우울, 불안과 같은 부정적인 감정을 몬스터로 형상화하여 => 취미라는 무기들을 활용해 소탕하는 디펜스 계열의 게임 게임 형태는 핵 앤 슬래시 장르 혹은 디펜스 게임으로 생각했다. 미래 한국이 배경이며, 평행 세계이기에 북한이 존재하지 않으며 "한국이 기술력 원탑, 국뽕 세계관.." (세계관 기획 중 발췌) // 스토리 요약 (시놉시스) 근미래, 대한민국에는 취업, 관계, 차별, 임금, 분쟁 등 여러 형태의 우울감이 사회를 잡아 먹고 있었다. ‘Make Us Happy! 우리를 행복하게!’ 이러한 신조를 지닌 ‘..

감각 발현 로그라이크, No Sense

혼자 진행했다는 것에 쓰담쓰담.. 하지만, 그만큼 퀄리티가 좀.. 디자이너의 중요성을 다시한번 깨닫는.. 혼자 PR 영상도 깜찍하게(?) 찍기도 하였다. 게임의 주요 컨셉은 쉽게 말해 RPG에서의 스탯이 오감으로 대체되었고, 해당 스탯을 올리면 게임 시스템 뿐더러 캐릭터의 능력치가 상승한다. 작성한 요약 기획서 https://www.gigdc.or.kr/game/item.php?it_id=1688470423&ca_id=6020&findType=&findType2=&findType3=20&findWord=&page=5&sort1=&sort2= GIGDC 글로벌 인디게임제작 경진대회 www.gigdc.or.kr 물론, 이번 년도 대회 일정이 다 끝나 주최 측에서 DB 파일을 버린다면 해당 링크는 무쓸모겠지만..

[게임 러프 기획] 용사가 없는 세계 속 마왕이 되었다. (단기간 게임 개발 프로젝트)

가제로 썼는데, 왜인지... 본 제목으로 갈 느낌... 나는 턴제 RPG를 좋아한다. 그리고 수집을 할 수 있고 전략적인 요소도 충분한 카드게임류도 좋아한다. 그래서 만들어 보고 싶다는 생각이 가득했는데, 이번에 만들 수 있게 되었다. 턴제 카드 rpg 느낌으로 단기간 게임 개발을 시작했다. 어쩌다보니, 헬스 트레이너가 주인공으로 설정되었다. 세부 기획 및 캐릭터 애니메이팅을 보고 바뀔 수 있는 설정이다. (요즘 이세계 클리셰가 많길래, 이를 활용하고자 하였고) 다크나이트 시리즈에서 나오는 철학적인 이야기. 빌런이 있어야 히어로가 있고, 히어로가 있어야 빌런이 있다. 이런 이야기에 착안했다. 전투 시스템과 카드의 유형을 기획했다. 단기간 개발이기 때문에 카드 순환 구조를 띄었고, 자료구조 중 Que 방식..

Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 개발 과제)

완성본 https://ldh-createworld.tistory.com/338 Saturation : 감정의 색을 찾아줘 (단기간 게임 개발 과제) - 시연 영상 PM, 개발, 기획 : 이동호 캐릭터 모델링, 애니메이팅 : 이채림 맵 모델링, 텍스처 : 신희수 초기 기획안 및 의도 (블로그) 2023.05.12 - [게임/게임 기획] - Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 ldh-createworld.tistory.com (내가 기획하고 내가 개발하는 ~, 그래서 원하는 퀄리티와 코딩을 하기 어려웠다) 그래도 할 수 있을 때까지 도전해야지. 주제 : 감정 플레이어에게 감정을 이끄는 게임이 본 과제의 주제 여기서 과제를 게임의 소재로도 활용하고자 함. Saturation : 채도 주인공 캐릭터는..

[23.04.20] 게임 기획 관련 공부 (게임 기획자 조건, 게임의 형식적 요소, 영웅의 여정, 브레인스토밍, 물리적 프로토타입)

본 포스팅은 게임 기획 관련 시험 대비 및 인사이트 향상을 위한 공부 게시글입니다. 게임 디자이너 : 플레이어를 위한 대변자 - 플레이어의 관점에서 바라보고, 경험에 대해서 생각하기 (그들이 어떤 오브젝트를 주시하고, 클릭하고, 마우스 커서를 위치하는 지 관찰) -> 언제 막히고, 짜증내는지, 말하는 모든 것 -> 테스터 활용 "게임은 단방향 매체가 아니다" 플레이어가 할 경험들을 만들고 적당한 곳에 배치해서 플레이에 참여했을 때 경험을 잘 할 수 있도록 게임 기획자의 조건 - 열정 - 기술 - 의사소통 (게임과 관련된 모든 사람들과 명확하고 효과적인 의사소통 필수) / 게임은 팔아야 한다. 타협할 수 있는 능력이 중요하다 - 팀웍 (협동 작업이기에) - 좋은 프로세스 (절차) - 좋은 아이디어 (세상을..

Meting away 졸업 전시용 게임 기획 (개발중)

전체적인 기획안이나 세부 기획은 따로 포스팅하지 않고 개인 노션 및 문서에 정리했다. 5월 말 게임이 완성되면 완성본 플레이 영상과 함께 다시 찾아올 예정! (저작권은 창작꾼 븐틴이. 이동호에게 있습니다:D) 현재 작년 가을부터 이번 5월 말에 있을 졸업 전시를 위해 작품을 기획하였고 여러 번에 시행착오를 견디고, 1월부터 유니티 엔진으로 게임을 만들기 시작했다. 나의 역할은 팀장이자 메인 기획 (전체적인 기획 전부 담당)과 타이틀이나 맵 구현처럼 서브 개발을 도와주고 있다. 이렇게 매주 기획안을 수정하여 팀원들에게 제공하고, 최근에는 중간 발표를 진행해서 현재 구현 상황과 앞으로의 계획 등에 대해 발표했다. 이 게임은 3D 플랫포머 + 레이싱이 결합된 장르를 가지고 있다. 전반부와 후반부로 나뉘어져 진..

[게임] Oh! My Opia 컨셉(개요) 및 세부 기획(세부 기획은 별첨X)

하지만, 졸전 방향성을 바꿈에 따라 이 기획은 전공 수업의 발표물 로 대체 되었다. 이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. ㅋㅎ 총 33p (개요, 세계관, 인물, 사건, 인터랙티브 요소 등 포함) 1) 작품명: Oh! my Opia (오! 나의 오피아) 2) 주제: 당신의 관찰은 어느 방향으로 흘러가게끔 할 것인가? 3) 소재: - 심리학 용어인 오피아의 뜻 (Opia: 누군가와 눈을 마주 보고 있을 때의 강렬한 흥분 등의 감정) - 게임: 비홀더의 감시관의 업무 및 플레이 방식 - 영화: 미드나잇 선의 캐릭터 설정 4) 장르: 퍼즐, 전략 시뮬레이션, 비주얼 노벨 5) 주요 대상층: 15세 이상. 6) 시점..

[게임] 굿? 말고 변호할게요! 컨셉, 시놉시스 기초 기획

이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. 현재 해당 내용으로 게임 스토리텔링 공모전 준비중입니다 :D [우수상 수상했습니다] (이 글의 저작권은 '창작꾼 븐틴이'에게 있습니다) 주제 : "한국의 혼귀" 전통 스토리텔링 공모전 중, 게임 스토리텔링 분야에 도전하였다. 여러 한국의 혼귀에서 어떤 원형과 모티브로 게임을 풀이할 지를 선택하고 이를 원고지 n매수로 써 나가는 공모전이다. 나는 저번 학기에 게임 스토리텔링 수업을 들은 경험으로 그 수업에서의 시나리오 작성 단계에 맞춰 기획서 및 구상을 러프하게 제출하였고, 예선을 통과해 본선을 향하게 되었다. 러프한 기획이라는 점. 서사 원형 : 원한 - 한 풀기 원형 (..

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