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게임/게임 기획 14

[게임] '나비의 시그널' 컨셉, 스토리, 시스템 등등 기초 기획

UX /UI, 맵, 캐릭터 디자인적인 기획은 진행중 이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. 나비의 시그널 기획 의도 : 어플리케이션 용 간단한 게임을 구상하고 싶었다 - 평소 스토리텔링을 중요시 여김 - 사람들이 생각하게끔 하는 이야기를 담은 게임을 만들고 싶었음 - 아직 개발자, 디자이너 모든 팀원이 초보자여서 제작이 쉬워야 함 - 환경 요소, 제로웨이스트 등 사회문제를 담고 싶음 - 추가로, MZ세대들이 좀 더 관심을 기울일 만한 내용을 담고 싶음 - 마지막으로, 적은 플레이 타임으로 N회차 플레이를 가능하게끔 하고 싶음. => 횡스크롤 형식? 맵 공유? 점프 게임 느낌 레퍼런스 왜 '나비의 시그널'? 스토..

[미디어아트 기획] Blue Boy (아두이노, 프로세싱 기반 게임형 미디어아트)

(2학년 2학기 전공 수업 미디어아트개론 기말과제로 기획중인 작품입니다) Blue Boy 과제 : 아두이노를 필수로, 프로세싱까지 포함하여 미디어아트를 만들기 뭐 만들지...? 기획서로 제출한 내용은 생략하고 제작용 세부기획 내용 첨부 View 방식 선택하기 (TOP view, SIDE view) 이미지 필터 (검, 남, 파, 하, 노) +And LED 색 표현(빨5, 노5, 초5개 소지 중) / ending 분기 3개 변수 BackFilter – 0~5로 표현 후 값에 따라 엔딩 분할 Image (기본, 엔딩 3) 4 + Image UI 이미지 , 텍스트 등 선택 교류 방식 및 기본 진행 상태 선택 – 터치(버튼), 색(빨, 검, 적외선), 손 동작 제어 기본 진행 Main -> player 선택 ->..

[창의융합메이커] 발표용 게임 기획 '눈'치 주는 게임

창의융합메이커 프로젝트 C.G.V 팀 (Creative Globalmedia Venture) 주제 : SSU식 공간 개선 // 캠페인용 게임을 만들자 -> 사람들이 자주 사용하는 휴식공간 에티켓을 알 수 있도록 하는 게임 자발적으로 에티켓을 지킬 수 있게 하기 위해 기획. 캠페인? -> 1. 가방으로 자리 맡아놓기2. 과도한 애정행각3. 1명이서 여러 자리 사용하기4. 음식을 먹는 사람( 음식물 제한 구역)5. 시끄럽게 떠드는 사람6. 그 외 여러가지 보통 캠페인은 '문구나 글귀를 활용한 스티커나 팻말' 혹은 심리적으로 압박감이나 눈치를 줘서 행동을 유도 혹은 넛지 (nudge) // 캠페인의 한 종류로써, 그래서 '눈치' 주는 게임을 만들어 볼 예정이다 기본적인 게임 아이디어는 '쿠키요미' (게임 플레..

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