728x90
반응형

창작꾼 유니버스 424

[24.08.18] 머티리얼 추가, 에디터 창 오픈 (Unreal Engine, 언리얼 엔진)

머티리얼 : 물체의 표면을 다루는 에셋=> 색상, 굴곡, 무늬, 빛의 반사 등을 표현하고 이들을 관리=> 재사용 가능=> 콘텐츠 드로어에서 머터리얼 추가 가능  만든 머티리얼 클릭 시, 머티리얼 에디터 창 오픈 머티리얼 에디터의 뷰포트와 디테일 창은 좌측에 위치뷰포트는 따로 조작할 필요없이 확인용의 역할 (프리뷰)디테일은 머티리얼에 대한 세부적인 설정이 가능 그래프 패널머티리얼의 실질적인 편집 화면 -> 노드를 연결하는 작업장=> 결과 노드의 역할을 함 (마지막 노드) 팔레트에디터 우측에 위치한 사이드 패널노드 목록을 정리 및 분류한 것이며, 원하는 노드를 드래그 앤 드롭하여 배치 가능 (에디터 창 빈 곳에서 마우스 우측 클릭으로 호출하여 사용 가능) 색상 표시1. Constant4Vector 추가 (R..

[24.08.15] 언리얼 엔진, 레벨과 액터

(앗 노트북에는 언리얼 엔진이 없으므로(?), 책에서 이해한 요소들을 가볍게 정리하고 이후 집에서 컴퓨터로 엔진 스크린샷을 넣도록 할게요...) (모든 내용을 정리하지 않습니다, 메모용으로 작성된 글입니다) 레벨에 배치되는 오브젝트 : '액터'액터 -> 3D 모델, 라이트, 카메라 등 레벨에 배치되는 모든 것을 지칭 가능 셰이프 (스태틱 메시)입체적인 도형을 나타내는 것 : 메시-> 정적으로 변화하지 않는 메시 : 스태틱 메시 -> 스태틱 메시를 사용해 입체 도형을 나타내는 액터 : 스태틱 메시 액터-> 편의상 : 셰이프 액터 셰이프 액터를 레벨에 배치하면 아웃라이너 아래에 디테일 패널에 액터의 상세 정보가 표시 배치한 액터는 (인스턴스)가 붙은 채로 표현, 큐브 안에는 StaticMesh-Compone..

[24.08.10] 엔진 UI 간단한 설명 및 조작 공부 (Unreal Engine 공부 찐으로 재시작)

매번 공부한다~ 한다~ 하다가 작심삼일만 하고 하지 않았던 때가 많았다.하지만, 이번에는 찐이다.  유니티 엔진은 고등학생 때부터 다루었기 때문에, 1년 안 만져도 금방 익숙하게 사용하곤 한다. (지금 업무도 유니티 엔진으로 하고 있음) 언리얼은 대학생 때 쬐~~~~~~~~~끔 했던 기억밖에 없고, 가끔 무료 에셋이나 받기 위해 접속했었기 때문에..오랜만에 킨 프로젝트 창... 참으로 어색하다.. 그래서 '처음 공부한다!'는 전제로, 차근차근 책에 따라 공부를 진행하고자 한다.(책을 기부해주신 팀장님에게 감사한 마음을 담아, 열심히 자주 하자!!!) 주의 : 다른 분들이 공부 or 참조하기 위한 자료로 좋은 게시글이 아닐 수 있습니다.아웃라이너언리얼 에디터 창 오른쪽 위치 (기본), 편집 중인 레벨에 배..

남은 2024년을 응원하는 일기

오랜만에 개인적인 글을 작성합니다!에세이 형식으로 쓰기도 했는데, 그건 글쓰는 플랫폼에 업로드하려고 정리하고 있어요. 2024년 반이 지났습니다! 많은 일이 있었어요.인턴 일을 시작하기도 했고,심리적으로 힘든 일도 많았고,그 힘든 일을 타파하기 위해 새로운 도전들도 시작했어요. 당시, 7월을 기대하며 계획했던 것들이 있었습니다. 1. 정규직을 위해 열심히 달려가기2. 새로운 운동 배우기3. 다이어트4. 한 달에 2권이상 책 읽기5. 작가라는 꿈 다시 시작해보기 크게 이렇게 5개였습니다. 진짜 열심히 살았어요.아직 현재진행중이긴 하지만, 거의 다 이루어냈어요. 스스로 부족한 점들 피드백하며 하루하루 발전하고자 했고,회사에서도 받은 피드백들, 실수들 반복하지 않으려고 집에서도 공부했던 것 같아요.자기개발도 ..

728x90
반응형