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게임 72

[게임] 굿? 말고 변호할게요! 컨셉, 시놉시스 기초 기획

이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. 현재 해당 내용으로 게임 스토리텔링 공모전 준비중입니다 :D [우수상 수상했습니다] (이 글의 저작권은 '창작꾼 븐틴이'에게 있습니다) 주제 : "한국의 혼귀" 전통 스토리텔링 공모전 중, 게임 스토리텔링 분야에 도전하였다. 여러 한국의 혼귀에서 어떤 원형과 모티브로 게임을 풀이할 지를 선택하고 이를 원고지 n매수로 써 나가는 공모전이다. 나는 저번 학기에 게임 스토리텔링 수업을 들은 경험으로 그 수업에서의 시나리오 작성 단계에 맞춰 기획서 및 구상을 러프하게 제출하였고, 예선을 통과해 본선을 향하게 되었다. 러프한 기획이라는 점. 서사 원형 : 원한 - 한 풀기 원형 (..

"Road To BoyFriend" 기말프로젝트로 만든 아두이노를 활용한 인터랙션 게임 (연애 시뮬..?)

https://youtu.be/YAdL69HkJr4 시연 영상 // 반응이 너무 좋았다. 그래서 다행이였다. 아두이노와 프로세싱을 활용한 연애 시뮬레이터를 만들어보았고 다양한 상호작용을 통해 게임 스토리를 이끌어나갔다. 수고많았다. 기획부터 제작까지 다 한 작품이라 더욱 내 능력에 대한 생각들을 잘 정리할 수 있었다. 앞으로 더욱 나아져보자.

[게임] '나비의 시그널' 컨셉, 스토리, 시스템 등등 기초 기획

UX /UI, 맵, 캐릭터 디자인적인 기획은 진행중 이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. 나비의 시그널 기획 의도 : 어플리케이션 용 간단한 게임을 구상하고 싶었다 - 평소 스토리텔링을 중요시 여김 - 사람들이 생각하게끔 하는 이야기를 담은 게임을 만들고 싶었음 - 아직 개발자, 디자이너 모든 팀원이 초보자여서 제작이 쉬워야 함 - 환경 요소, 제로웨이스트 등 사회문제를 담고 싶음 - 추가로, MZ세대들이 좀 더 관심을 기울일 만한 내용을 담고 싶음 - 마지막으로, 적은 플레이 타임으로 N회차 플레이를 가능하게끔 하고 싶음. => 횡스크롤 형식? 맵 공유? 점프 게임 느낌 레퍼런스 왜 '나비의 시그널'? 스토..

[미디어아트 기획] Blue Boy (아두이노, 프로세싱 기반 게임형 미디어아트)

(2학년 2학기 전공 수업 미디어아트개론 기말과제로 기획중인 작품입니다) Blue Boy 과제 : 아두이노를 필수로, 프로세싱까지 포함하여 미디어아트를 만들기 뭐 만들지...? 기획서로 제출한 내용은 생략하고 제작용 세부기획 내용 첨부 View 방식 선택하기 (TOP view, SIDE view) 이미지 필터 (검, 남, 파, 하, 노) +And LED 색 표현(빨5, 노5, 초5개 소지 중) / ending 분기 3개 변수 BackFilter – 0~5로 표현 후 값에 따라 엔딩 분할 Image (기본, 엔딩 3) 4 + Image UI 이미지 , 텍스트 등 선택 교류 방식 및 기본 진행 상태 선택 – 터치(버튼), 색(빨, 검, 적외선), 손 동작 제어 기본 진행 Main -> player 선택 ->..

USB 정리하다가 발견한 미완성게임 : 포켓몬뽑기RPG

'추억과 창작' ep2. 포켓몬뽑기RPG 메인화면입니다. 일단 저는 '포켓몬'이라는 콘텐츠를 매우 좋아합니다. 그래서 고등학생 때 이것을 이용한 콘텐츠들을 만들고 싶었고 도전했습니다. 많은 도전 중 하나가 '뽑기'라는 중독성을 이용한 RPG 게임입니다. 이렇게 여러 몬스터볼을 사용하면 랭크에따라, 효과에따라 플레이어는 점수받고 잃는 형식입니다. 여러 아이디어들로 그 때 컴퓨터 메모장 몇페이지를 이 게임기획으로 채운적이 있었습니다. 물론, 대입준비와 점점 이 게임을 잊혀져가고... 결국 미완성인채로 방치되어 있더라구요. 그래서 옛날 친구들 몇명에게 시켜준 기억을 살려 옛날에 활동했던 플래시사이트에 올려보았어요. (어딘지는 제 블로그보시면 언급되어 있을거에요) 각설하고! ㅇㅇ ㅇㅇ 저는 곧 군대를 앞두고 있..

[플래시게임] 고1때 만든 서울대가는 게임

'추억과 창작' ep1. 서령고에서 서울대가기 이번에 보여드릴 플래시게임은 제가 고1때, 학교축제에 출품하기 위해 만든 게임인 '서울대가는 게임' 입니당. 1. 좀 오래된 게임이고 넣고 싶은 '요소'들이 너무나도 많아서 산만합니다. 2. 버그가 많고 게임설명도 복잡합니다. 3. 맵이 쓸데없이 큽니다. 4. 게임 소비자 타켓층을 우리 학교 친구들로 잡아 이해가 안되는 요소가 있습니다. ★ 수시와 정시 엔딩이 나눠져 있습니다 ★ 그 외 여러가지는 알아서 느끼는 것이 매우 중요합니다. 주의! 이 게임은 친절하지 않습니다. 용량이 너무 커.. 예전에 올린 링크로 대체합니다. // '누르시면 이동합니다' 스크린샷 + 이야기 처음 이 게임을 기획했을 때는 '입시체계를 비판'하고자하는 마음이 있긴 있었다. 게임 내에..

[플래시게임] '눈'치주는 게임 (창의융합메이커프로젝트 캠페인 게임)

성실하지 못한 죄로 저퀄리티와 우려먹기 디자인의 반복! '눈'치 주는 게임! 마우스 드래그를 이용해 '상황'에 맞게 눈치껏 하시면 된다. 기획안(클릭하시면 넘어갑니다) '저작권상 bgm 제거' 마우스 포인터가 중점이 가운데입니다. 양해바랍니다. 버그방지 패스했습니다 (우클릭,TAB 등) //// 스테이지 설명 메인 화면 튜토리얼 스테이지 가볍게 생각할 수 있는 소재인 '분리수거'로 설정했다. 자리 위에 '가방'을 놓고 가는 사람. '가방'으로 자리를 찜하고 유유히 떠나는 사람. 공공장소 애정행각 多인석에 혼자 앉기 음식 쳐묵쳐묵 하기 시끄럽게 전화통화 시끄럽게 하기 등등등 그에 대한 '하지 말자' 형식의 캠페인 게임으로 간단히 만들어보았습니다. 다만, 저퀄이며 엔딩에 신경쓰지 않아서..... 핳...

[2018학년도 1학년 1학기 전공] 게임 프로젝트 - 벽돌이의 미니게임 천국

프로그래밍 수업 시간 게임 프로젝트 과제로 만든 게임입니다. 비쥬얼 스튜디오 - 오픈프레임웍스 를 이용해 개발하였습니다. visual studio - openframeworks 포토샵으로 그린 그림을 출력하는 형식과 함께 키보드와 마우스 인터렉션 + 랜덤 함수 등을 이용해 만든 간단한 게임입니다. 더불어, 한 종류의 게임을 만들기 싫어서 많은 게임 종류를 할 수 있는 미니게임천국 스타일로 만들어 보았습니다. 총 이 정도의 코드 길이가 나왔습니다. 게임 플레이 영상 저퀄이지만, 유니티와 평소 자주 쓰던 플래시가 아닌 다른 프로그램으로 만든 첫 게임이기도 합니다. 헷 잼잼 메인 화면 이후 '게임설명' 및 등등 창입니다. 첫 번째 게임은 일반적인 벽돌 깨기입니다. (사랑을 사수해라!) 마우스로 저 막대기를 움..

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