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게임 74

[게임] Oh! My Opia 컨셉(개요) 및 세부 기획(세부 기획은 별첨X)

하지만, 졸전 방향성을 바꿈에 따라 이 기획은 전공 수업의 발표물 로 대체 되었다. 이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. ㅋㅎ 총 33p (개요, 세계관, 인물, 사건, 인터랙티브 요소 등 포함) 1) 작품명: Oh! my Opia (오! 나의 오피아) 2) 주제: 당신의 관찰은 어느 방향으로 흘러가게끔 할 것인가? 3) 소재: - 심리학 용어인 오피아의 뜻 (Opia: 누군가와 눈을 마주 보고 있을 때의 강렬한 흥분 등의 감정) - 게임: 비홀더의 감시관의 업무 및 플레이 방식 - 영화: 미드나잇 선의 캐릭터 설정 4) 장르: 퍼즐, 전략 시뮬레이션, 비주얼 노벨 5) 주요 대상층: 15세 이상. 6) 시점..

Don't Play Game! (MFC로 만든 간단한 프로젝트 제출용 게임) / 윈도우 프로그래밍 및 실습 과제)

(본 과 말고 타 수업을 듣는 나에게는 그나마 희망같은 과목, 팀플이 없고 갠플이기에... 하.. 타 과 팀플 미워요.) MFC 비슷한 프로그래밍인 윈도우폼을 2019년도 국가의 부름을 받기 전에 잠깐 배웠다. 그리고 지금 다시 배우는데, 좀 더 심화적이면서 하나하나 기초적으로 나아가서 더 재밌는 거 같다. 개발 의도 제4의 벽 ㅂ2 이름에서도 느끼다시피 위 게임이 모티브이다. 제4의 벽을 깨는 연출을 알림 메시지, 뷰 화면 밖에서의 상호작용 등으로 풀고 싶었다. 정작 결과물은 크게 녹이지 못한 점이 아쉽지만, 그래도 재밌게 만들었다. 배운 것을 최대한 활용하고자 했다. 실력이 실력이여서, 심화적인 프로그래밍은 못할 것을 알기에 응용이라도 잘해야겠다 싶었다. 누군가는 원래 키보드 피하기의 튜토리얼 NPC..

[게임] 굿? 말고 변호할게요! 컨셉, 시놉시스 기초 기획

이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. 현재 해당 내용으로 게임 스토리텔링 공모전 준비중입니다 :D [우수상 수상했습니다] (이 글의 저작권은 '창작꾼 븐틴이'에게 있습니다) 주제 : "한국의 혼귀" 전통 스토리텔링 공모전 중, 게임 스토리텔링 분야에 도전하였다. 여러 한국의 혼귀에서 어떤 원형과 모티브로 게임을 풀이할 지를 선택하고 이를 원고지 n매수로 써 나가는 공모전이다. 나는 저번 학기에 게임 스토리텔링 수업을 들은 경험으로 그 수업에서의 시나리오 작성 단계에 맞춰 기획서 및 구상을 러프하게 제출하였고, 예선을 통과해 본선을 향하게 되었다. 러프한 기획이라는 점. 서사 원형 : 원한 - 한 풀기 원형 (..

"Road To BoyFriend" 기말프로젝트로 만든 아두이노를 활용한 인터랙션 게임 (연애 시뮬..?)

https://youtu.be/YAdL69HkJr4 시연 영상 // 반응이 너무 좋았다. 그래서 다행이였다. 아두이노와 프로세싱을 활용한 연애 시뮬레이터를 만들어보았고 다양한 상호작용을 통해 게임 스토리를 이끌어나갔다. 수고많았다. 기획부터 제작까지 다 한 작품이라 더욱 내 능력에 대한 생각들을 잘 정리할 수 있었다. 앞으로 더욱 나아져보자.

[게임] '나비의 시그널' 컨셉, 스토리, 시스템 등등 기초 기획

UX /UI, 맵, 캐릭터 디자인적인 기획은 진행중 이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. 나비의 시그널 기획 의도 : 어플리케이션 용 간단한 게임을 구상하고 싶었다 - 평소 스토리텔링을 중요시 여김 - 사람들이 생각하게끔 하는 이야기를 담은 게임을 만들고 싶었음 - 아직 개발자, 디자이너 모든 팀원이 초보자여서 제작이 쉬워야 함 - 환경 요소, 제로웨이스트 등 사회문제를 담고 싶음 - 추가로, MZ세대들이 좀 더 관심을 기울일 만한 내용을 담고 싶음 - 마지막으로, 적은 플레이 타임으로 N회차 플레이를 가능하게끔 하고 싶음. => 횡스크롤 형식? 맵 공유? 점프 게임 느낌 레퍼런스 왜 '나비의 시그널'? 스토..

[미디어아트 기획] Blue Boy (아두이노, 프로세싱 기반 게임형 미디어아트)

(2학년 2학기 전공 수업 미디어아트개론 기말과제로 기획중인 작품입니다) Blue Boy 과제 : 아두이노를 필수로, 프로세싱까지 포함하여 미디어아트를 만들기 뭐 만들지...? 기획서로 제출한 내용은 생략하고 제작용 세부기획 내용 첨부 View 방식 선택하기 (TOP view, SIDE view) 이미지 필터 (검, 남, 파, 하, 노) +And LED 색 표현(빨5, 노5, 초5개 소지 중) / ending 분기 3개 변수 BackFilter – 0~5로 표현 후 값에 따라 엔딩 분할 Image (기본, 엔딩 3) 4 + Image UI 이미지 , 텍스트 등 선택 교류 방식 및 기본 진행 상태 선택 – 터치(버튼), 색(빨, 검, 적외선), 손 동작 제어 기본 진행 Main -> player 선택 ->..

USB 정리하다가 발견한 미완성게임 : 포켓몬뽑기RPG

'추억과 창작' ep2. 포켓몬뽑기RPG 메인화면입니다. 일단 저는 '포켓몬'이라는 콘텐츠를 매우 좋아합니다. 그래서 고등학생 때 이것을 이용한 콘텐츠들을 만들고 싶었고 도전했습니다. 많은 도전 중 하나가 '뽑기'라는 중독성을 이용한 RPG 게임입니다. 이렇게 여러 몬스터볼을 사용하면 랭크에따라, 효과에따라 플레이어는 점수받고 잃는 형식입니다. 여러 아이디어들로 그 때 컴퓨터 메모장 몇페이지를 이 게임기획으로 채운적이 있었습니다. 물론, 대입준비와 점점 이 게임을 잊혀져가고... 결국 미완성인채로 방치되어 있더라구요. 그래서 옛날 친구들 몇명에게 시켜준 기억을 살려 옛날에 활동했던 플래시사이트에 올려보았어요. (어딘지는 제 블로그보시면 언급되어 있을거에요) 각설하고! ㅇㅇ ㅇㅇ 저는 곧 군대를 앞두고 있..

[플래시게임] 고1때 만든 서울대가는 게임

'추억과 창작' ep1. 서령고에서 서울대가기 이번에 보여드릴 플래시게임은 제가 고1때, 학교축제에 출품하기 위해 만든 게임인 '서울대가는 게임' 입니당. 1. 좀 오래된 게임이고 넣고 싶은 '요소'들이 너무나도 많아서 산만합니다. 2. 버그가 많고 게임설명도 복잡합니다. 3. 맵이 쓸데없이 큽니다. 4. 게임 소비자 타켓층을 우리 학교 친구들로 잡아 이해가 안되는 요소가 있습니다. ★ 수시와 정시 엔딩이 나눠져 있습니다 ★ 그 외 여러가지는 알아서 느끼는 것이 매우 중요합니다. 주의! 이 게임은 친절하지 않습니다. 용량이 너무 커.. 예전에 올린 링크로 대체합니다. // '누르시면 이동합니다' 스크린샷 + 이야기 처음 이 게임을 기획했을 때는 '입시체계를 비판'하고자하는 마음이 있긴 있었다. 게임 내에..

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