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게임 72

[창의융합메이커] 발표용 게임 기획 '눈'치 주는 게임

창의융합메이커 프로젝트 C.G.V 팀 (Creative Globalmedia Venture) 주제 : SSU식 공간 개선 // 캠페인용 게임을 만들자 -> 사람들이 자주 사용하는 휴식공간 에티켓을 알 수 있도록 하는 게임 자발적으로 에티켓을 지킬 수 있게 하기 위해 기획. 캠페인? -> 1. 가방으로 자리 맡아놓기2. 과도한 애정행각3. 1명이서 여러 자리 사용하기4. 음식을 먹는 사람( 음식물 제한 구역)5. 시끄럽게 떠드는 사람6. 그 외 여러가지 보통 캠페인은 '문구나 글귀를 활용한 스티커나 팻말' 혹은 심리적으로 압박감이나 눈치를 줘서 행동을 유도 혹은 넛지 (nudge) // 캠페인의 한 종류로써, 그래서 '눈치' 주는 게임을 만들어 볼 예정이다 기본적인 게임 아이디어는 '쿠키요미' (게임 플레..

[학부 내 소모임 해커톤 제작 게임] 세 계 일 酒

세 계 일 酒 여러 국가를 여행하면서 해당 국가의 유명한 술을 모으는 게임 유니티 엔진으로 만들었으며, 기획(게임 구성 및 스토리)과 맵디자인 쪽으로 맡았으며 게임코딩과 디자인/일러는 같이 해커톤을 참가한 친구들이 해주었습니다 :D 메인 + 게임오버 구현 뒤이어 맵 + 엔딩 무박2일(약 16시간?)에 만든 작품인지라 다른 맵들은 구현을 못하였습니다. 아이템과 몬스터 구현또한 하였으나 디자인 업데이트를 못하였습니다. /// 20180721 . 1등 . WITH 개발자 안(안태형) 송화백(송윤화) - 창작과 일상 참조.

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