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게임 74

용사가 없는 세계 속 마왕이 되었다. (카드기반 턴제 RPG, 단기간 게임 개발)

2023.05.30 - [게임/게임 기획] - [게임 러프 기획] 용사가 없는 세계 속 마왕이 되었다. (단기간 게임 개발 프로젝트) 이전 포스팅에서 말했던 게임이 개발되서 후기 겸 설명을 위해 가져왔다! 전시와 1학기가 끝나고, 잠시 휴식을 청하고 조금이나마 다시 포스팅을 이끌기 위해 뒷북으로 가져왔습니다! 컨셉은 카드(TCG) 기반 턴제 RPG입니다. 턴제 RPG를 만들어 보고 싶었던 팀원들과 저의 니즈가 있었고 더불어 카드 게임을 만들고 싶었던 어린 날의 꿈(?)을 이루고 싶었어요. 스토리라인은 집에서 빈둥되고 놀던 한 사람이 이세계의 신에게 부름을 받아, 전생하게 되었다. 용사가 될 줄 알았던 그에게 마신이 다가와 "용사가 아닌 마왕"으로의 전생을 권유했다. 그 이유는 마왕과 용사가 주기적으로 나..

[게임 러프 기획] 용사가 없는 세계 속 마왕이 되었다. (단기간 게임 개발 프로젝트)

가제로 썼는데, 왜인지... 본 제목으로 갈 느낌... 나는 턴제 RPG를 좋아한다. 그리고 수집을 할 수 있고 전략적인 요소도 충분한 카드게임류도 좋아한다. 그래서 만들어 보고 싶다는 생각이 가득했는데, 이번에 만들 수 있게 되었다. 턴제 카드 rpg 느낌으로 단기간 게임 개발을 시작했다. 어쩌다보니, 헬스 트레이너가 주인공으로 설정되었다. 세부 기획 및 캐릭터 애니메이팅을 보고 바뀔 수 있는 설정이다. (요즘 이세계 클리셰가 많길래, 이를 활용하고자 하였고) 다크나이트 시리즈에서 나오는 철학적인 이야기. 빌런이 있어야 히어로가 있고, 히어로가 있어야 빌런이 있다. 이런 이야기에 착안했다. 전투 시스템과 카드의 유형을 기획했다. 단기간 개발이기 때문에 카드 순환 구조를 띄었고, 자료구조 중 Que 방식..

Saturation : 감정의 색을 찾아줘 (단기간 게임 개발 과제)

- 시연 영상 PM, 개발, 기획 : 이동호 캐릭터 모델링, 애니메이팅 : 이채림 맵 모델링, 텍스처 : 신희수 초기 기획안 및 의도 (블로그) 2023.05.12 - [게임/게임 기획] - Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 개발 과제) 초기 기획안에서 많이 변경되었다. 일단 짧은 시간 안에 게임을 만들어야 했고, 디자인(모델링)을 제외하며 1인 개발이었기에 능력껏 수정하며 제작했다. 탈출 조건을 감정의 색 3가지를 얻는 것으로 변경하였고, 분노 : 가족사진에서 비밀번호 획득 -> 노트북 비밀번호 입력 -> 차 사고 뉴스 확인하며 획득 슬픔 : 차 사고 뉴스 확인 후 가족사진 재 상호작용하여 획득 기쁨 : 침대 위 일기를 읽어 기분을 낮춘 뒤, 선반 뒤에 정리 -> 그리고 침대에서 휴식하여 ..

Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 개발 과제)

완성본 https://ldh-createworld.tistory.com/338 Saturation : 감정의 색을 찾아줘 (단기간 게임 개발 과제) - 시연 영상 PM, 개발, 기획 : 이동호 캐릭터 모델링, 애니메이팅 : 이채림 맵 모델링, 텍스처 : 신희수 초기 기획안 및 의도 (블로그) 2023.05.12 - [게임/게임 기획] - Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 ldh-createworld.tistory.com (내가 기획하고 내가 개발하는 ~, 그래서 원하는 퀄리티와 코딩을 하기 어려웠다) 그래도 할 수 있을 때까지 도전해야지. 주제 : 감정 플레이어에게 감정을 이끄는 게임이 본 과제의 주제 여기서 과제를 게임의 소재로도 활용하고자 함. Saturation : 채도 주인공 캐릭터는..

[23.04.20] 게임 기획 관련 공부 (게임 기획자 조건, 게임의 형식적 요소, 영웅의 여정, 브레인스토밍, 물리적 프로토타입)

본 포스팅은 게임 기획 관련 시험 대비 및 인사이트 향상을 위한 공부 게시글입니다. 게임 디자이너 : 플레이어를 위한 대변자 - 플레이어의 관점에서 바라보고, 경험에 대해서 생각하기 (그들이 어떤 오브젝트를 주시하고, 클릭하고, 마우스 커서를 위치하는 지 관찰) -> 언제 막히고, 짜증내는지, 말하는 모든 것 -> 테스터 활용 "게임은 단방향 매체가 아니다" 플레이어가 할 경험들을 만들고 적당한 곳에 배치해서 플레이에 참여했을 때 경험을 잘 할 수 있도록 게임 기획자의 조건 - 열정 - 기술 - 의사소통 (게임과 관련된 모든 사람들과 명확하고 효과적인 의사소통 필수) / 게임은 팔아야 한다. 타협할 수 있는 능력이 중요하다 - 팀웍 (협동 작업이기에) - 좋은 프로세스 (절차) - 좋은 아이디어 (세상을..

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