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게임 72

[게임] 하비어 기초 기획

이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. 라고 함 주요 컨셉은 "취미로 부정적인 감정을 물리친다" => 우울, 불안과 같은 부정적인 감정을 몬스터로 형상화하여 => 취미라는 무기들을 활용해 소탕하는 디펜스 계열의 게임 게임 형태는 핵 앤 슬래시 장르 혹은 디펜스 게임으로 생각했다. 미래 한국이 배경이며, 평행 세계이기에 북한이 존재하지 않으며 "한국이 기술력 원탑, 국뽕 세계관.." (세계관 기획 중 발췌) // 스토리 요약 (시놉시스) 근미래, 대한민국에는 취업, 관계, 차별, 임금, 분쟁 등 여러 형태의 우울감이 사회를 잡아 먹고 있었다. ‘Make Us Happy! 우리를 행복하게!’ 이러한 신조를 지닌 ‘..

감각 발현 로그라이크, No Sense

혼자 진행했다는 것에 쓰담쓰담.. 하지만, 그만큼 퀄리티가 좀.. 디자이너의 중요성을 다시한번 깨닫는.. 혼자 PR 영상도 깜찍하게(?) 찍기도 하였다. 게임의 주요 컨셉은 쉽게 말해 RPG에서의 스탯이 오감으로 대체되었고, 해당 스탯을 올리면 게임 시스템 뿐더러 캐릭터의 능력치가 상승한다. 작성한 요약 기획서 https://www.gigdc.or.kr/game/item.php?it_id=1688470423&ca_id=6020&findType=&findType2=&findType3=20&findWord=&page=5&sort1=&sort2= GIGDC 글로벌 인디게임제작 경진대회 www.gigdc.or.kr 물론, 이번 년도 대회 일정이 다 끝나 주최 측에서 DB 파일을 버린다면 해당 링크는 무쓸모겠지만..

용사가 없는 세계 속 마왕이 되었다. (카드기반 턴제 RPG, 단기간 게임 개발)

2023.05.30 - [게임/게임 기획] - [게임 러프 기획] 용사가 없는 세계 속 마왕이 되었다. (단기간 게임 개발 프로젝트) 이전 포스팅에서 말했던 게임이 개발되서 후기 겸 설명을 위해 가져왔다! 전시와 1학기가 끝나고, 잠시 휴식을 청하고 조금이나마 다시 포스팅을 이끌기 위해 뒷북으로 가져왔습니다! 컨셉은 카드(TCG) 기반 턴제 RPG입니다. 턴제 RPG를 만들어 보고 싶었던 팀원들과 저의 니즈가 있었고 더불어 카드 게임을 만들고 싶었던 어린 날의 꿈(?)을 이루고 싶었어요. 스토리라인은 집에서 빈둥되고 놀던 한 사람이 이세계의 신에게 부름을 받아, 전생하게 되었다. 용사가 될 줄 알았던 그에게 마신이 다가와 "용사가 아닌 마왕"으로의 전생을 권유했다. 그 이유는 마왕과 용사가 주기적으로 나..

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