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Saturation : 감정의 색을 찾아줘 (단기간 게임 개발 과제)

- 시연 영상 PM, 개발, 기획 : 이동호 캐릭터 모델링, 애니메이팅 : 이채림 맵 모델링, 텍스처 : 신희수 초기 기획안 및 의도 (블로그) 2023.05.12 - [게임/게임 기획] - Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 개발 과제) 초기 기획안에서 많이 변경되었다. 일단 짧은 시간 안에 게임을 만들어야 했고, 디자인(모델링)을 제외하며 1인 개발이었기에 능력껏 수정하며 제작했다. 탈출 조건을 감정의 색 3가지를 얻는 것으로 변경하였고, 분노 : 가족사진에서 비밀번호 획득 -> 노트북 비밀번호 입력 -> 차 사고 뉴스 확인하며 획득 슬픔 : 차 사고 뉴스 확인 후 가족사진 재 상호작용하여 획득 기쁨 : 침대 위 일기를 읽어 기분을 낮춘 뒤, 선반 뒤에 정리 -> 그리고 침대에서 휴식하여 ..

Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 개발 과제)

완성본 https://ldh-createworld.tistory.com/338 Saturation : 감정의 색을 찾아줘 (단기간 게임 개발 과제) - 시연 영상 PM, 개발, 기획 : 이동호 캐릭터 모델링, 애니메이팅 : 이채림 맵 모델링, 텍스처 : 신희수 초기 기획안 및 의도 (블로그) 2023.05.12 - [게임/게임 기획] - Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 ldh-createworld.tistory.com (내가 기획하고 내가 개발하는 ~, 그래서 원하는 퀄리티와 코딩을 하기 어려웠다) 그래도 할 수 있을 때까지 도전해야지. 주제 : 감정 플레이어에게 감정을 이끄는 게임이 본 과제의 주제 여기서 과제를 게임의 소재로도 활용하고자 함. Saturation : 채도 주인공 캐릭터는..

[숭실대 재학생] 숭실대 글로벌미디어 전공멘토링 자료 및 카페글 모음(230430)

저는 학교 입학사정센터 서포터즈 슈가온으로 활동중입니다. 그 관련해서 자료들 / 전공멘토링 카페 알려드릴게요 전공 PT(2023년 형) https://cafe.naver.com/ssuaomentor/469 2023 글로벌미디어학부_전공 PT 이동호 저번 2022버전과 크게 달라지는건 없습니다. 오프라인 / 온라인 혼용으로 쓰이는 PDF 파일이므로 조금씩 내용이 달라질 수도 있습니다. ​ 어느 질문, 궁금증 무엇이든지 성... cafe.naver.com 재학생 자문자답(글로벌미디어학부) https://cafe.naver.com/ssuaomentor?iframe_url_utf8=%2FArticleRead.nhn%253Fclubid%3D30085181%2526articleid%3D307 2-2학기(2021-2..

[23.04.20] 게임 기획 관련 공부 (게임 기획자 조건, 게임의 형식적 요소, 영웅의 여정, 브레인스토밍, 물리적 프로토타입)

본 포스팅은 게임 기획 관련 시험 대비 및 인사이트 향상을 위한 공부 게시글입니다. 게임 디자이너 : 플레이어를 위한 대변자 - 플레이어의 관점에서 바라보고, 경험에 대해서 생각하기 (그들이 어떤 오브젝트를 주시하고, 클릭하고, 마우스 커서를 위치하는 지 관찰) -> 언제 막히고, 짜증내는지, 말하는 모든 것 -> 테스터 활용 "게임은 단방향 매체가 아니다" 플레이어가 할 경험들을 만들고 적당한 곳에 배치해서 플레이에 참여했을 때 경험을 잘 할 수 있도록 게임 기획자의 조건 - 열정 - 기술 - 의사소통 (게임과 관련된 모든 사람들과 명확하고 효과적인 의사소통 필수) / 게임은 팔아야 한다. 타협할 수 있는 능력이 중요하다 - 팀웍 (협동 작업이기에) - 좋은 프로세스 (절차) - 좋은 아이디어 (세상을..

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