
참고 : https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/overview-of-how-to-modify-the-navigation-mesh-in-unreal-engine 네비매쉬 확인 단축키 : P 네비매쉬를 적용한 모습 해당 볼륨을 사용하면, 불필요한 네비를 없앨 수 있음 NavArea_Default : 네비메쉬를 부분적으로 깔 때, 혹은 버린 것을 되돌릴 때 등 기본적으로 활용NavArea_LowHeight : 낮은 높이가 있는 이동 조건에 일치하는 영역을 표현, Nav를 생성 XNavArea_Null : 불필요 네비메쉬 제거할 때 사용NavArea_Obstacle : 장애물 목적, 높은 네비게이션 비용 Ex) 블로킹 볼륨 / 리스폰 볼륨 ..