https://docs.yarnspinner.dev/beginners-guide/syntax-basics 해당 내용을 가지고 공부했습니다! 게임 개발 시 유니티 내 대화 시스템을 구현할 때 활용할 것이기에 공부합니다! (그래서 유니티 카테고리) // 기본 title: 연습 => 약간 이 텍스트의 이름과 같은 느낌 [헤더] --- => 시작을 의미 븐틴이: ㅎㅇ 누군가: 누구세요 븐틴이: 저는요 -> 나에요 => 선택지 연출 누군가: ? -> 그러게요 누군가: 아 네 누군가: 안녕히계세요 === => 끝을 의미 -> 는 중첩이 가능하다 => 다변수 서사 만들기 용이함. 여러 개의 대화문을 만들었다면, 대화문끼리 로 연결할 수 있음. 대화문의 헤더를 노드라고 칭한다면, 해당 노드 이름을 변수로 사용하는 느낌..