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[23.12] 대화 시스템을 구현하기 위한 Yarn Spinner 공부

https://docs.yarnspinner.dev/beginners-guide/syntax-basics 해당 내용을 가지고 공부했습니다! 게임 개발 시 유니티 내 대화 시스템을 구현할 때 활용할 것이기에 공부합니다! (그래서 유니티 카테고리) // 기본 title: 연습 => 약간 이 텍스트의 이름과 같은 느낌 [헤더] --- => 시작을 의미 븐틴이: ㅎㅇ 누군가: 누구세요 븐틴이: 저는요 -> 나에요 => 선택지 연출 누군가: ? -> 그러게요 누군가: 아 네 누군가: 안녕히계세요 === => 끝을 의미 -> 는 중첩이 가능하다 => 다변수 서사 만들기 용이함. 여러 개의 대화문을 만들었다면, 대화문끼리 로 연결할 수 있음. 대화문의 헤더를 노드라고 칭한다면, 해당 노드 이름을 변수로 사용하는 느낌..

공부/Unity Engine 2023.12.10

[우대사항 : MS office 툴] "충족(컴활 땀ㅎ)"

지난 10일 컴활 1급을 땄습니다. 원래 자격증 없어도 엑셀이나 관련 툴은 다룰 줄 알았는데, 이걸 취준 때 글로 표현하는 것보단 자격증 하나로 기입하는 게 좀 더 괜찮지 않을까 생각했습니다. (물론, 잘한다는 걸 표현하는 용도보단 다룰 줄은 알아요^^ 느낌) 더불어 자격증 칸이 공란이기도 싫ㄱ.... 필기는 3일 독학, 인터넷 모의고사 계속 풀어서 작년 겨울에 땄습니다. 그리고 졸업 전시 끝나고, 방학을 좀 즐긴 후 8월말부터 실기 준비를 시작했습니다. 공부보단, 실전이다. 라고 생각하면서 카드에서 날라간 돈이 좀 있지만, 그래도 붙었으니 만족합니다. 책으로 1차 공부하고, 모의고사만 미친듯이 풀어서 결국 N차 도전 끝에 합격했습니다. 함수 만들어서 기획 작업에 어떻게 응용할까 생각하다가.. 현재 개발..

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