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파라곤 디 오버프라임 숏폼 영상을 만들어 넷마블 공식 틱톡에 올라온 썰

현재 넷마블 공식 틱톡에 올라온 자체 제작 게임 숏폼들 https://www.tiktok.com/@netmarble_official TikTok의 netmarble_official @netmarble_official 팔로워 489.0k명, 5명 팔로잉, 좋아요 1.0m개 - netmarble_official 님이 만든 멋진 짧은 동영상을 시청하세요 www.tiktok.com 거의 넷마블 틱톡 및 릴스 콘텐츠 제작자로 일하는 기분 (내가 참여하거나, 제작한 영상들이 대다수이다!) 최근은 넷마블의 게임인 파라곤 디 오버프라임의 게임 플레이 영상을 찍고 편집하여 제공했다. 모든 영상이 올라간 건 아니지만, 그래도 올라간 것에 의의를 가지자. 지금 현재 총 4편이 올라왔다. 게임 실력 느낌보다는 이 게임에 대한..

[게임] Oh! My Opia 컨셉(개요) 및 세부 기획(세부 기획은 별첨X)

하지만, 졸전 방향성을 바꿈에 따라 이 기획은 전공 수업의 발표물 로 대체 되었다. 이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. ㅋㅎ 총 33p (개요, 세계관, 인물, 사건, 인터랙티브 요소 등 포함) 1) 작품명: Oh! my Opia (오! 나의 오피아) 2) 주제: 당신의 관찰은 어느 방향으로 흘러가게끔 할 것인가? 3) 소재: - 심리학 용어인 오피아의 뜻 (Opia: 누군가와 눈을 마주 보고 있을 때의 강렬한 흥분 등의 감정) - 게임: 비홀더의 감시관의 업무 및 플레이 방식 - 영화: 미드나잇 선의 캐릭터 설정 4) 장르: 퍼즐, 전략 시뮬레이션, 비주얼 노벨 5) 주요 대상층: 15세 이상. 6) 시점..

시험공부와 사랑에 빠지면 학점이 높아지나요?ㅣ𝐏𝐥𝐚𝐲𝐥𝐢𝐬𝐭 'V' EP1 사랑

기존 븐playlist 콘텐츠를 리뉴얼 했습니다! 2, 3번째 곡의 자막이 실수가 있습니다. 크흑 그래도 시험에서 실수안한게 더 나은... 막이래.. 본 영상은 수익을 창출하지 않습니다. (제가 들으려고 만들었어요 ㅎㅎ ) #플레이리스트 #playlist #시험과사랑 00:00 볼빨간사춘기 - Love story 03:05 로시 - 소중한 게 생겼나 봐 06:31 멜로망스 - 사랑인가 봐 09:36 로꼬, 이성경 - 러브 (Prod.로코베리) 13:14 BIG Naughty (서동현) - 연애의 발명 16:13 기리보이 - 22 (Feat. 최정윤) 20:20 멜로망스 - 동화 24:03 박소은 - 너는 나의 문학 27:20 10CM - 이 밤을 빌려 말해요 30:22 적재 - 별 보러 가자 35:34 ..

[숏폼 콘텐츠] 지스타 브이로그의 이상과 현실 시리즈 (넷마블 공식 계정 업로드)

매주 SNS 콘텐츠 아이디에이션을 하고 있다. 여러 가지 안들이 픽스되서 만들었고, 지금도 만들고 있다. 그중에서 최근 지스타를 갔다 왔는데, 지스타용 콘텐츠를 만들어 보자라는 미션을 부여 받았다. "브이로그 VS 현실" 이라는 예전 유튜브에서 유명했던 플롯을 따와 지스타버전으로 각색했다. 여러 버전을 기획했는데, 보는 사람들이 지스타를 부정적인 경험으로 인식하지 않게끔하는 것과 이번 지스타에는 엄청 많은 사람들이 몰렸기에 안전상의 이유로 더 찍진 못하였다. 아래 두 영상 외에도 다른 영상 콘텐츠 제작과 기획 촬영 스태프 등 (개인적으로 일을 많이 한 거 같아, 뿌듯하다. 막이래.) TikTok의 netmarble_official 지스타 브이로그의 이상과 현실(2) : 브이로그는 사서 드세요.... 제발..

Don't Play Game! (MFC로 만든 간단한 프로젝트 제출용 게임) / 윈도우 프로그래밍 및 실습 과제)

(본 과 말고 타 수업을 듣는 나에게는 그나마 희망같은 과목, 팀플이 없고 갠플이기에... 하.. 타 과 팀플 미워요.) MFC 비슷한 프로그래밍인 윈도우폼을 2019년도 국가의 부름을 받기 전에 잠깐 배웠다. 그리고 지금 다시 배우는데, 좀 더 심화적이면서 하나하나 기초적으로 나아가서 더 재밌는 거 같다. 개발 의도 제4의 벽 ㅂ2 이름에서도 느끼다시피 위 게임이 모티브이다. 제4의 벽을 깨는 연출을 알림 메시지, 뷰 화면 밖에서의 상호작용 등으로 풀고 싶었다. 정작 결과물은 크게 녹이지 못한 점이 아쉽지만, 그래도 재밌게 만들었다. 배운 것을 최대한 활용하고자 했다. 실력이 실력이여서, 심화적인 프로그래밍은 못할 것을 알기에 응용이라도 잘해야겠다 싶었다. 누군가는 원래 키보드 피하기의 튜토리얼 NPC..

[앱] 쿠밋! 원 아바타 멀티 유즈를 위한 AI 커스텀 서비스

"무얼하든지 나만의 캐릭터와 함께" - 디지털 콘텐츠 기획 -> 서비스 기획으로 만든 작품이자 기획입니다. 내가 쓰던 캐릭터, 나만의 캐릭터를 다른 플랫폼에서도 활용해보자. 쿠밋 → [게임, SNS, 메타버스, NFT, 부캐활동 디자인 요소] [게임, SNS, 메타버스] → 쿠밋 → [게임, SNS, 메타버스, 부캐활동, 디자인 요소] 자신만의 캐릭터를 커스터마이징 후, 여러 플랫폼에서 활용해보자. 데스크탑 APP + 모바일 APP + 웹 → 모두 가능 타깃 설정 및 인터뷰 설문 / 산업 확장, BM 구조 등은 생략합니다. GAN 활용 Toonify API 활용 KoNLPy 라이브러리 활용 클래시피케이션 / 세그멘테이션 등으로 활용하여 기술 실현 가능 광고영상 자체제작 프로토타입 간단 제작 -> 서비스 ..

[22.11.16] 대화상자 관련 실습 / 난수 생성, 텍스트 활용 (MFC 윈도우 프로그래밍)

대화상자로 텍스트랑 해당 텍스트의 폰트와 크기 값 입력 받고 출력하는 프로그램 지우기 버튼 누르면 대화상자가 꺼짐 사용할 변수 등을 헤더 파일에서 선언해주고, 대화상자가 시작할 떄와, 확인 버튼을 눌렀을 때의 명령어 SetDlgItem ~ 과 GetDlgItem~ 를 이용한 모습 뷰의 헤더에서도 선언해주고, cpp 파일의 생성자에서 초기화 그리고 마우스 왼쪽 클릭 시 대화상자가 나타나게끔 하고, 대화 상자의 변수 값과의 연동 (대화상자 헤더 파일 #include 해야함) 입력받은 거 그려주기 대화 상자 기반 난수 생성 -> 로또 느낌의 프로그램 / 중복 방지 할거면 반복문 하나 만들어서 비교해야 할 듯(배열 이용해서?) 이걸 참고해서, 컨트롤 변수 활용! 초기값 설정 시작 버튼 눌렀을 때의 난수 생성 실..

간단한 근황과 창작 계획 (창작꾼 븐틴이)

안녕하세요!! 요즘 대학교 사망년의 삶을 영위 중인 븐틴이입니다! 무언가 욕심 많은 삶이기에,, 바쁘게 일을 벌여서! 이번 달 포스팅할 것이 많이 없더라구요! 종강할 때쯤, 과제로 했던 것들을 창작에 업로드할 거 같고! 대외활동 콘텐츠도 발행하려면 시간이 좀 필요해서 그렇습니다! ㅎㅁㅎ 앞으로 2022년이 얼마 남지 않았는데요. 향후 콘텐츠 계획을 풀어볼까 합니다! 매번 올리는 이런 글이 잘 이루어지지 않았지만,,, 그래도 재도전해볼게요! 분류는 창작도서관에 맞게 포스팅 예정과 정기콘텐츠 예상을 적어 볼게요 현재 일 - 3학년 2학기 재학 - 마블 챌린저 대외활동 - 졸업 전시회 준비 - 개인 작업.. 및 멘토링 활동 (알바는 접었어용!) 포스팅 예정 - 수업 과제 창작물 - 대외활동 결과 창작물 - 글..

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