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전체 글 432

간단한 근황과 창작 계획 (창작꾼 븐틴이)

안녕하세요!! 요즘 대학교 사망년의 삶을 영위 중인 븐틴이입니다! 무언가 욕심 많은 삶이기에,, 바쁘게 일을 벌여서! 이번 달 포스팅할 것이 많이 없더라구요! 종강할 때쯤, 과제로 했던 것들을 창작에 업로드할 거 같고! 대외활동 콘텐츠도 발행하려면 시간이 좀 필요해서 그렇습니다! ㅎㅁㅎ 앞으로 2022년이 얼마 남지 않았는데요. 향후 콘텐츠 계획을 풀어볼까 합니다! 매번 올리는 이런 글이 잘 이루어지지 않았지만,,, 그래도 재도전해볼게요! 분류는 창작도서관에 맞게 포스팅 예정과 정기콘텐츠 예상을 적어 볼게요 현재 일 - 3학년 2학기 재학 - 마블 챌린저 대외활동 - 졸업 전시회 준비 - 개인 작업.. 및 멘토링 활동 (알바는 접었어용!) 포스팅 예정 - 수업 과제 창작물 - 대외활동 결과 창작물 - 글..

[콘텐츠 기획] 가제 : 혼자 찍는 굿즈 영상의 현실 (편집 방식 기획)

초반 기획 브이로그 VS 현실 => 여기서 부정적인 경험을 야기하지 않도록 소재거리를 잘 찾고 설정해야 함. 브이로그 영상과 현실의 대비가 필요해서 이런 편집 방식의 영상이였으면 좋겠다해서 제안. 1. 유머 포인트 넣기. 앞서 말한 '000 브이로그 콘텐츠를 만들기 위해 애쓰는 모습' 2. 앞/뒤 영상 분리 (앞, 브이로그 / 뒤, 현실) 앞 - 브이로그 감성 색보정(해당 영상에서는 '리뷰'가 컨셉이여서 쨍하게 색보정했습니다. 뒤 - 색보정 무(인물만 잘 보이게 혹은 앞 영상과의 대비) 3. BGM의 차이도 줄 예정(해당 영상에서는 무언가 시작할 것처럼 연출하다가 BGM 사라짐) 4. 브이로그 자막바와 추가 디자인의 차이 이런 플롯으로 만들자는 이야기보다는, 이런 느낌의 편집 방식을 생각하고 있습니다. ..

[22.10.12] 메뉴바 구현 및 여러가지 실습 (MFC 윈도우 프로그래밍)

만들고자 하는 게임이 제 4의 벽을 깨서 게이머와 이야기하는 컨셉이라 상대바나 메뉴바를 이용한 트릭을 구현할 것이기에, 공부를 더 할 예정이나 추가 실습이 필요할 것 같다. 리소스 -> 메뉴 구현 헤더 파일에서 변수 생성 -> cpp파일에서 초기화 클래스 뷰에서 이벤트 추가 이벤트 코딩 근데 무의식적으로해서 그런지 함수명과 함수에 해당하는 색이 다르다 뭐~ 어떻게하는지 아니까 뭐~ OnPaint() 구현 이건 추가로 컨택스트 메뉴 (윈도우 창, 뷰에서 우클릭 시 나타나는..) 컨택스트 메뉴는 고려하지 않았는데, 한 번 고려해서 플로우차트를 수정해볼까 생각중이다.

선택과 집중을 해보자.

이번 연도가 2달도 채 안 남았다. 선택과 집중이라는 말을 한동안 너무너무 못 지켰는데, 이제는 조금이라도 실현이 가능할 거 같아서, 분야를 좁혀서 열심히 나아가자는 마음으로 글을 쓴다. 불과 저번에는, 아르바이트와 학업, 대외활동, 공모전, 개인 프로젝트, 졸업 프로젝트 등등 많은 것을 한 번에 해내려고 했다. 그만큼 '시간'이라는 것이 부족했고, 여가시간을 포기하고 나아가는 것이 맞는다고 생각했다. 그러다가 현재 내가 원하는 분야로 나아가려면, 이 여가시간을 잘 활용했어야... 이런저런 생각이 많이 들었고, 자극 또한 너무 아프게 맞아서 앞으로의 계획도 수정하고 작은 무언가를 하더라도 열심히 하자고 마인드를 고쳤다. 아르바이트를 그만두고, 하던 공모전과 프로젝트들이 끝났다. (다 좋은 결과를 받아서 ..

[22.10.05] MFC 윈도우 프로그래밍 실습(마우스, 키보드 이벤트, 캐럿 등)

1. 마우스 드래그 앤 드롭으로 타원 그리기 완성 추가로 클라이어느 밖에서도 드래그 앤 드롭이 가능하려면 OnLButtonDown 첫 번째에 SetCapture(); 쓰구 ~UP의 마지막 부분에 ReleaseCapture();를 쓰면 된다. 종료 불가 마우스 커서로 원의 바깥/안 여부 확인 캐럿 만들기 키보드 제어(방향키, 스페이스바)

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