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[더 나은 이야기 029] 이상과 현실, 기회와 완벽

창작일 : 2025.04.19 이상과 현실, 기회와 완벽이상적인 안을 제시하지만, 너무나 현실적인 기회들을 찾아 나서지만, 완벽만을 기다리는 모순적인 거울 앞에서 연민을 느낄 수 밖에 무너질 지언정, 버티며 꿋꿋이 서 있을 수 밖에 항상 그랬듯이 앞으로 나아가면, 새로운 길이 있을테니 누구보다 착실하게 스스로를 가꾸어야 하네 (이 글의 저작권은 '창작꾼 븐틴이'에게 있습니다)추가 되는 이야기스스로를 자기객관화하는 버릇?은 대외활동 당시 팀장님이 피드백해주시면서 생겼다. 최근에도 스스로를 자가피드백하면서, 느낀 감정은모순이었다. 맘에 안 들면, 열심히 해서 바꿔야지이런 가치관을 가진 나에게 이번 봄은살짝 과도기같다. 광고, 출판, 창작, 2차 창작 등등 문의@creator_venteen / 콘텐..

언리얼5 파쿠르 액션 구현 연습 + BP 연습하여 미션 제작

https://www.youtube.com/playlist?list=PLBM-3WW_UmsZW-yAbMgCzyatXskxy6PF4 파쿠르 시스템언리얼엔진 5를 이용해서 파쿠르 시스템의 기본을 만들어봅니다.www.youtube.com해당 재생 목록을 참고하여 구현 연습, 공부했습니당, 진짜 강추.. https://youtu.be/GE-myeNHqic?si=W8Sy0lo-6TnnvjOv구현 연습 완료 https://www.youtube.com/watch?v=PRJMFXw-6fo(요건 작년 9월에 만들었다가, 일부 공개 -> 전체 공개로 바꾼 것)

[더 나은 이야기 028] 같이 출발한 사람들

창작일 : 2025.02.22 같이 출발한 사람들빠르게 꿈을 이루고 싶어누구보다 열심히 달려왔던 나는자연스레 도착점에 미리 가 있었다 도착점에서 다른 목표점으로천천히 걸어가다가 뒤를 돌아보면함께 출발했던 그들이자신의 속도에 맞게 이제서야도착점에서 기쁨의 여유를 누리고 있다 마음이 갑자기 울컥해졌다그들이 기뻐하는 저 순간의 날들처럼나도 저 순간 기뻐했는가 말이다 다시 한번 앞만 보고 살아왔던나를 적게나마 반성하며주위를 둘러본다  (이 글의 저작권은 '창작꾼 븐틴이'에게 있습니다)추가 되는 이야기저는 작년에 졸업을 했는데, 그 당시 그리 기분이 좋았나?는 모르겠더라고요그냥 저냥 빠르게 취업하고 앞으로 나아가야하기 때문에호다닥 끝낸 느낌이거든요. 그러다가 문득이번 졸업 시즌에 졸업식을 하는 선배, 친구, 후배..

[250217] 언리얼5 네비메쉬 관련 메모 (내비메시, 모디파이어, 수정 등)

참고 : https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/overview-of-how-to-modify-the-navigation-mesh-in-unreal-engine 네비매쉬 확인 단축키 : P 네비매쉬를 적용한 모습 해당 볼륨을 사용하면, 불필요한 네비를 없앨 수 있음 NavArea_Default : 네비메쉬를 부분적으로 깔 때, 혹은 버린 것을 되돌릴 때 등 기본적으로 활용NavArea_LowHeight : 낮은 높이가 있는 이동 조건에 일치하는 영역을 표현, Nav를 생성 XNavArea_Null : 불필요 네비메쉬 제거할 때 사용NavArea_Obstacle : 장애물 목적, 높은 네비게이션 비용 Ex) 블로킹 볼륨 / 리스폰 볼륨 ..

나도 모르게 월 조회수 1000을 넘긴 이야기

티스토리 블로그 시작(은 했지만, 잘 안 올린 시기를 포함하여..) 7년차...아카이브 목적으로 시작된 블로그이므로, 조회수에 목숨을 걸지 않는 방향으로 운영하였다.(그래서 별 거 다 게시했었다..) 작년에 올린 언리얼 공부 관련 게시글이 꾸준한 유입들을 늘렸고..나도 모르게 월 1000을 넘긴 블로그가 되었다.(그리 높은 방문 수는 아니지만, 그냥 기분이 좋아서... 올리고 싶어따) ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 언리얼 게시글을 좀 더 구성해야겠다 ㅎ

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