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게임/게임 제작 11

용사가 없는 세계 속 마왕이 되었다. (카드기반 턴제 RPG, 단기간 게임 개발)

2023.05.30 - [게임/게임 기획] - [게임 러프 기획] 용사가 없는 세계 속 마왕이 되었다. (단기간 게임 개발 프로젝트) 이전 포스팅에서 말했던 게임이 개발되서 후기 겸 설명을 위해 가져왔다! 전시와 1학기가 끝나고, 잠시 휴식을 청하고 조금이나마 다시 포스팅을 이끌기 위해 뒷북으로 가져왔습니다! 컨셉은 카드(TCG) 기반 턴제 RPG입니다. 턴제 RPG를 만들어 보고 싶었던 팀원들과 저의 니즈가 있었고 더불어 카드 게임을 만들고 싶었던 어린 날의 꿈(?)을 이루고 싶었어요. 스토리라인은 집에서 빈둥되고 놀던 한 사람이 이세계의 신에게 부름을 받아, 전생하게 되었다. 용사가 될 줄 알았던 그에게 마신이 다가와 "용사가 아닌 마왕"으로의 전생을 권유했다. 그 이유는 마왕과 용사가 주기적으로 나..

Saturation : 감정의 색을 찾아줘 (단기간 게임 개발 과제)

- 시연 영상 PM, 개발, 기획 : 이동호 캐릭터 모델링, 애니메이팅 : 이채림 맵 모델링, 텍스처 : 신희수 초기 기획안 및 의도 (블로그) 2023.05.12 - [게임/게임 기획] - Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 개발 과제) 초기 기획안에서 많이 변경되었다. 일단 짧은 시간 안에 게임을 만들어야 했고, 디자인(모델링)을 제외하며 1인 개발이었기에 능력껏 수정하며 제작했다. 탈출 조건을 감정의 색 3가지를 얻는 것으로 변경하였고, 분노 : 가족사진에서 비밀번호 획득 -> 노트북 비밀번호 입력 -> 차 사고 뉴스 확인하며 획득 슬픔 : 차 사고 뉴스 확인 후 가족사진 재 상호작용하여 획득 기쁨 : 침대 위 일기를 읽어 기분을 낮춘 뒤, 선반 뒤에 정리 -> 그리고 침대에서 휴식하여 ..

Don't Play Game! (MFC로 만든 간단한 프로젝트 제출용 게임) / 윈도우 프로그래밍 및 실습 과제)

(본 과 말고 타 수업을 듣는 나에게는 그나마 희망같은 과목, 팀플이 없고 갠플이기에... 하.. 타 과 팀플 미워요.) MFC 비슷한 프로그래밍인 윈도우폼을 2019년도 국가의 부름을 받기 전에 잠깐 배웠다. 그리고 지금 다시 배우는데, 좀 더 심화적이면서 하나하나 기초적으로 나아가서 더 재밌는 거 같다. 개발 의도 제4의 벽 ㅂ2 이름에서도 느끼다시피 위 게임이 모티브이다. 제4의 벽을 깨는 연출을 알림 메시지, 뷰 화면 밖에서의 상호작용 등으로 풀고 싶었다. 정작 결과물은 크게 녹이지 못한 점이 아쉽지만, 그래도 재밌게 만들었다. 배운 것을 최대한 활용하고자 했다. 실력이 실력이여서, 심화적인 프로그래밍은 못할 것을 알기에 응용이라도 잘해야겠다 싶었다. 누군가는 원래 키보드 피하기의 튜토리얼 NPC..

"Road To BoyFriend" 기말프로젝트로 만든 아두이노를 활용한 인터랙션 게임 (연애 시뮬..?)

https://youtu.be/YAdL69HkJr4 시연 영상 // 반응이 너무 좋았다. 그래서 다행이였다. 아두이노와 프로세싱을 활용한 연애 시뮬레이터를 만들어보았고 다양한 상호작용을 통해 게임 스토리를 이끌어나갔다. 수고많았다. 기획부터 제작까지 다 한 작품이라 더욱 내 능력에 대한 생각들을 잘 정리할 수 있었다. 앞으로 더욱 나아져보자.

USB 정리하다가 발견한 미완성게임 : 포켓몬뽑기RPG

'추억과 창작' ep2. 포켓몬뽑기RPG 메인화면입니다. 일단 저는 '포켓몬'이라는 콘텐츠를 매우 좋아합니다. 그래서 고등학생 때 이것을 이용한 콘텐츠들을 만들고 싶었고 도전했습니다. 많은 도전 중 하나가 '뽑기'라는 중독성을 이용한 RPG 게임입니다. 이렇게 여러 몬스터볼을 사용하면 랭크에따라, 효과에따라 플레이어는 점수받고 잃는 형식입니다. 여러 아이디어들로 그 때 컴퓨터 메모장 몇페이지를 이 게임기획으로 채운적이 있었습니다. 물론, 대입준비와 점점 이 게임을 잊혀져가고... 결국 미완성인채로 방치되어 있더라구요. 그래서 옛날 친구들 몇명에게 시켜준 기억을 살려 옛날에 활동했던 플래시사이트에 올려보았어요. (어딘지는 제 블로그보시면 언급되어 있을거에요) 각설하고! ㅇㅇ ㅇㅇ 저는 곧 군대를 앞두고 있..

[플래시게임] 고1때 만든 서울대가는 게임

'추억과 창작' ep1. 서령고에서 서울대가기 이번에 보여드릴 플래시게임은 제가 고1때, 학교축제에 출품하기 위해 만든 게임인 '서울대가는 게임' 입니당. 1. 좀 오래된 게임이고 넣고 싶은 '요소'들이 너무나도 많아서 산만합니다. 2. 버그가 많고 게임설명도 복잡합니다. 3. 맵이 쓸데없이 큽니다. 4. 게임 소비자 타켓층을 우리 학교 친구들로 잡아 이해가 안되는 요소가 있습니다. ★ 수시와 정시 엔딩이 나눠져 있습니다 ★ 그 외 여러가지는 알아서 느끼는 것이 매우 중요합니다. 주의! 이 게임은 친절하지 않습니다. 용량이 너무 커.. 예전에 올린 링크로 대체합니다. // '누르시면 이동합니다' 스크린샷 + 이야기 처음 이 게임을 기획했을 때는 '입시체계를 비판'하고자하는 마음이 있긴 있었다. 게임 내에..

[플래시게임] '눈'치주는 게임 (창의융합메이커프로젝트 캠페인 게임)

성실하지 못한 죄로 저퀄리티와 우려먹기 디자인의 반복! '눈'치 주는 게임! 마우스 드래그를 이용해 '상황'에 맞게 눈치껏 하시면 된다. 기획안(클릭하시면 넘어갑니다) '저작권상 bgm 제거' 마우스 포인터가 중점이 가운데입니다. 양해바랍니다. 버그방지 패스했습니다 (우클릭,TAB 등) //// 스테이지 설명 메인 화면 튜토리얼 스테이지 가볍게 생각할 수 있는 소재인 '분리수거'로 설정했다. 자리 위에 '가방'을 놓고 가는 사람. '가방'으로 자리를 찜하고 유유히 떠나는 사람. 공공장소 애정행각 多인석에 혼자 앉기 음식 쳐묵쳐묵 하기 시끄럽게 전화통화 시끄럽게 하기 등등등 그에 대한 '하지 말자' 형식의 캠페인 게임으로 간단히 만들어보았습니다. 다만, 저퀄이며 엔딩에 신경쓰지 않아서..... 핳...

[2018학년도 1학년 1학기 전공] 게임 프로젝트 - 벽돌이의 미니게임 천국

프로그래밍 수업 시간 게임 프로젝트 과제로 만든 게임입니다. 비쥬얼 스튜디오 - 오픈프레임웍스 를 이용해 개발하였습니다. visual studio - openframeworks 포토샵으로 그린 그림을 출력하는 형식과 함께 키보드와 마우스 인터렉션 + 랜덤 함수 등을 이용해 만든 간단한 게임입니다. 더불어, 한 종류의 게임을 만들기 싫어서 많은 게임 종류를 할 수 있는 미니게임천국 스타일로 만들어 보았습니다. 총 이 정도의 코드 길이가 나왔습니다. 게임 플레이 영상 저퀄이지만, 유니티와 평소 자주 쓰던 플래시가 아닌 다른 프로그램으로 만든 첫 게임이기도 합니다. 헷 잼잼 메인 화면 이후 '게임설명' 및 등등 창입니다. 첫 번째 게임은 일반적인 벽돌 깨기입니다. (사랑을 사수해라!) 마우스로 저 막대기를 움..

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