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창작꾼 유니버스 446

[KT YF 005] (단기) 'Y LOL 리그를 내가 만들기' 아이디어 공모 짧은 후기

KT Y브랜드 서포터즈 영 퓨처리스트 YF 활동 후기 겸 프로젝트, 마케팅 관련 게시글입니다. 이것또한, 뒷북 글;; KT에서 롤 대회를 연다고? 평소 게임, 롤, LCK에 관심이 많은 나는 해당 아이디어 공모에 참여를 했다. 1. 대회 명 2. 이벤트 방식 3. 마케팅 방식 4. 트로피 디자인 5. 추가 진행 아이디어 등등 아이디어를 내달라고 받았고, 나는 최대한 아이디어를 끄적여보려고 했다. but,, 시간이 없었다. 많은 것들이 겹치고 겹친 와중에 마감 기한은 애매하게 저녁6시라,, 아르바이트가 6시30에 끝나는 내 입장에서는 새벽에 끝내야했다. 하지만, 마감 전날까지 Y콘테스트라고 YF 대외활동의 중간고사를 치르는 중이라, 나는 짧은 2시간안에 아이디어를 대충 끄적여서 제출했다. 제출하고나서는 자..

[2021.09.26] Maya 빈 Face 채우기, Normal, Curve 등등

빈 공간(Face) 채우는 방법 1. Append to Polygon Tool 2. Bridge 3. Fill Holes(어색, 이질적 느낌 들 수 있음) - Face Triangle - 삼각형으로 표현되기 때문(?) Edge Bridge 일반적으론 안되지만, Face가 없을 시 가능 1번도 가능 Face Bridge로 연결 / Twist 꼬기 꽈배기 Normal polygon display direction : 까맣다 -> 노멀이 없다 Normal direction positive > visible negative > invisible Display polygon - Face normal (바깥/안) - Vertax normal (어떻게 보여줄지) Mesh display 의 리버스 (노멀을 반대로) C..

[더 나은 이야기 012] 평범한 사람 이야기

창작일 : 2016.03.29 평범한 사람 이야기 옛날 옛날에 평범한 한 사람이 살고 있었어요 어느 날, 그 사람은 아침일찍 집을 나가서 돌아오지 않았답니다 왜냐고요? 평범한 사람을 우리가 어떻게 기억해 그 사람이 죽을 쓰든 말든 세상은 무관심해 그 사람이 나가서 죽든 살든 결국엔 모두 잊혀져 평범하니까 별거없으니까 기억할 가치따위 없으니까 평범함을 벗기위해 노력하면 관종 벗고 나면 주위 시선 쓰레기보는 듯이 바껴 앞말에서 못 들으면 뒷말에서 다 듣는다 '유명'이란 단어하나 내 하나의 좌우명 결코 오는 말 한마디 '남들처럼 공부나 해라' 다른 길을 선택하면 새로운 길을 추구하면 색다른 것을 해보자면 다시 한번 도전하면 내 주위 시선들을 의식해야 하지 노력만 하면 될 줄 알았어 환경탓하기엔 너무 미안하고 ..

[KT YF 004] KT '게임박스' 마케팅 프로젝트 후기

KT Y브랜드 서포터즈 영 퓨처리스트 YF 활동 후기 겸 프로젝트, 마케팅 관련 게시글입니다. 밀린 뒷북들이 많아, 열심히 뒷북치는중입니다. !주의! 다른 게시글에 비해 너무 글을 막 썼습니다! 게임을 좋아한다. 물론, 만드는 걸 더 고등학생 때 나의 꿈은 콘텐츠기획자였다. 제일 만들고 싶었던 콘텐츠는 '게임'이였고 어릴 때부터 게임들을 상상하며 기획하고 조잡하게 만들면서 자랐다. 게임하는 것도, 만드는 것도, 보여주는 것도 좋아했기에 게임분야쪽으로 나아가고 싶었다. 그래서 마케팅 관련 대외활동인 YF지만, 최대한 관심가는 쪽, 진로 쪽으로 연계하려고 노력했다. 그래서 시작한 게임박스 프로젝트. 게임박스? 클라우드 게임 서비스란다. 의도는 매우 좋아보였다. 콘솔게임들을 스마트폰이나 다른 기기로 제약없이 ..

[2021.09.18] Maya 연습, 부드럽게, Gizmo 수정, Soft Selsection 등

컨트롤 + H : 하이드(숨기기) Alt + H : 선택한 거 빼고 하이드(숨기기) 컨트롤 + 쉬프트 + H : 다시 보이기 Connecting Tool offset Edge Loop Tool - 가장자리, 딱딱한 곡면? 만들기 inset Edge Loop Tool - 전체 한 바퀴 - auto complete X -> 구역 설정 가능 side Edge Loop Tool - 슬라이딩~ Bevel - 깍아내림, 부드러운 곡면 느낌 -> chamfer off -> offset Edge Loop Tool 느낌 멀티 컷 - 펜툴느낌 ( 쉬프트 - 정확히{커넥팅 툴도 가능함}) Gizmo의 방향성 Absolute xyz coordinationRelative(Local) coordination D - 기즈모 조정 ..

[2021.09.13] Maya 기본 모델링, 단축키, 비행기 디자인(?)

오브제 마우스 우 클릭 Face, Vertax, Edge 쉬프트 드래그 -> 반전 되돌아가기 -> 오브젝트 모드 Glow 성장 (주변으로 선택한게 한칸씩 퍼짐) Polygon, Edge, Ventax ) -> Shift Drag : 선택 or 노 선택 UnSelect : 컨트롤 무조건 선택 : 컨트롤 + 쉬프트 스페이스 : 모든UI 쉬프트 : vertex, edge, face / 오브젝트선택시 - 주된기능 컨트롤 : Selection UI 쉬프트 + 컨트롤 : etc..? Symmetry : 좌우대칭 x,y,z Mirror : 카피 > combine > merge -> 동일간 프로세스 (한번에 되게 하는게 있음) Delet History : Alt + Shift + D Freeze Transformati..

[KT YF 003] 블라이스 : 스토리텔링을 활용한 마케팅 프로젝트 후기

KT Y브랜드 서포터즈 영 퓨처리스트 YF 활동 후기 겸 프로젝트, 마케팅 관련 게시글입니다. 이거 또한 엄청난 뒷북이다! 영상과 게임콘텐츠를 만드는 걸 좋아하는 창작자로서, 스토리의 중요성을 알고 있습니다. 게임 그래픽이 좋더라도 스토리가 개연성이 없으면 게임성은 떨어질 수밖에 없고, 마케팅이 참신하고 이목을 잘 끌더라도 스토리가 없다면 금방 잊힙니다. 우리가 스토리가 있는 아이돌이나 스포츠팀에 더욱 정이 가는 것처럼, 스토리텔링을 배워 게임기획이나 마케팅 같은 여러 분야에 접목해 소비자의 이목을 끌고 싶습니다. 상상을 현실화시키는 것을 좋아해 만화나 게임스토리를 짜보는 활동을 많이 해보았습니다. 프로젝트를 통해 능력을 키우고 싶고 웹소설이라는 새로운 분야의 도전 그리고 저만의 참신함이 묻은 스토리 콘..

학교 입학처 유튜브에 올라가는 영상을 만들어보았다!

물론, 뒷북이다! 숭실대학교 입학사정센터 서포터즈 슈가온 홍보 영상 느낌 갑자기 만들게 되었다 시간이 촉박해서 학생다움(?)의 저퀄리티 요소가 살짝 가미되었다. 빠르게 만든거치곤 괜찮아보인다..? 원래는 좀 긴 영상이여서, 효과도 더 넣고 유머적인 요소도 있었지만 피드백과정에서 fail당했다. 제작할 시간적 여유나, 영상 길이의 제한 이런게 좋아졌다면 좀 더 나은 영상이 되지 않았을까? with 선배님과 함께 편집.

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