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창작꾼 유니버스 446

Don't Play Game! (MFC로 만든 간단한 프로젝트 제출용 게임) / 윈도우 프로그래밍 및 실습 과제)

(본 과 말고 타 수업을 듣는 나에게는 그나마 희망같은 과목, 팀플이 없고 갠플이기에... 하.. 타 과 팀플 미워요.) MFC 비슷한 프로그래밍인 윈도우폼을 2019년도 국가의 부름을 받기 전에 잠깐 배웠다. 그리고 지금 다시 배우는데, 좀 더 심화적이면서 하나하나 기초적으로 나아가서 더 재밌는 거 같다. 개발 의도 제4의 벽 ㅂ2 이름에서도 느끼다시피 위 게임이 모티브이다. 제4의 벽을 깨는 연출을 알림 메시지, 뷰 화면 밖에서의 상호작용 등으로 풀고 싶었다. 정작 결과물은 크게 녹이지 못한 점이 아쉽지만, 그래도 재밌게 만들었다. 배운 것을 최대한 활용하고자 했다. 실력이 실력이여서, 심화적인 프로그래밍은 못할 것을 알기에 응용이라도 잘해야겠다 싶었다. 누군가는 원래 키보드 피하기의 튜토리얼 NPC..

[앱] 쿠밋! 원 아바타 멀티 유즈를 위한 AI 커스텀 서비스

"무얼하든지 나만의 캐릭터와 함께" - 디지털 콘텐츠 기획 -> 서비스 기획으로 만든 작품이자 기획입니다. 내가 쓰던 캐릭터, 나만의 캐릭터를 다른 플랫폼에서도 활용해보자. 쿠밋 → [게임, SNS, 메타버스, NFT, 부캐활동 디자인 요소] [게임, SNS, 메타버스] → 쿠밋 → [게임, SNS, 메타버스, 부캐활동, 디자인 요소] 자신만의 캐릭터를 커스터마이징 후, 여러 플랫폼에서 활용해보자. 데스크탑 APP + 모바일 APP + 웹 → 모두 가능 타깃 설정 및 인터뷰 설문 / 산업 확장, BM 구조 등은 생략합니다. GAN 활용 Toonify API 활용 KoNLPy 라이브러리 활용 클래시피케이션 / 세그멘테이션 등으로 활용하여 기술 실현 가능 광고영상 자체제작 프로토타입 간단 제작 -> 서비스 ..

[22.11.16] 대화상자 관련 실습 / 난수 생성, 텍스트 활용 (MFC 윈도우 프로그래밍)

대화상자로 텍스트랑 해당 텍스트의 폰트와 크기 값 입력 받고 출력하는 프로그램 지우기 버튼 누르면 대화상자가 꺼짐 사용할 변수 등을 헤더 파일에서 선언해주고, 대화상자가 시작할 떄와, 확인 버튼을 눌렀을 때의 명령어 SetDlgItem ~ 과 GetDlgItem~ 를 이용한 모습 뷰의 헤더에서도 선언해주고, cpp 파일의 생성자에서 초기화 그리고 마우스 왼쪽 클릭 시 대화상자가 나타나게끔 하고, 대화 상자의 변수 값과의 연동 (대화상자 헤더 파일 #include 해야함) 입력받은 거 그려주기 대화 상자 기반 난수 생성 -> 로또 느낌의 프로그램 / 중복 방지 할거면 반복문 하나 만들어서 비교해야 할 듯(배열 이용해서?) 이걸 참고해서, 컨트롤 변수 활용! 초기값 설정 시작 버튼 눌렀을 때의 난수 생성 실..

간단한 근황과 창작 계획 (창작꾼 븐틴이)

안녕하세요!! 요즘 대학교 사망년의 삶을 영위 중인 븐틴이입니다! 무언가 욕심 많은 삶이기에,, 바쁘게 일을 벌여서! 이번 달 포스팅할 것이 많이 없더라구요! 종강할 때쯤, 과제로 했던 것들을 창작에 업로드할 거 같고! 대외활동 콘텐츠도 발행하려면 시간이 좀 필요해서 그렇습니다! ㅎㅁㅎ 앞으로 2022년이 얼마 남지 않았는데요. 향후 콘텐츠 계획을 풀어볼까 합니다! 매번 올리는 이런 글이 잘 이루어지지 않았지만,,, 그래도 재도전해볼게요! 분류는 창작도서관에 맞게 포스팅 예정과 정기콘텐츠 예상을 적어 볼게요 현재 일 - 3학년 2학기 재학 - 마블 챌린저 대외활동 - 졸업 전시회 준비 - 개인 작업.. 및 멘토링 활동 (알바는 접었어용!) 포스팅 예정 - 수업 과제 창작물 - 대외활동 결과 창작물 - 글..

[콘텐츠 기획] 가제 : 혼자 찍는 굿즈 영상의 현실 (편집 방식 기획)

초반 기획 브이로그 VS 현실 => 여기서 부정적인 경험을 야기하지 않도록 소재거리를 잘 찾고 설정해야 함. 브이로그 영상과 현실의 대비가 필요해서 이런 편집 방식의 영상이였으면 좋겠다해서 제안. 1. 유머 포인트 넣기. 앞서 말한 '000 브이로그 콘텐츠를 만들기 위해 애쓰는 모습' 2. 앞/뒤 영상 분리 (앞, 브이로그 / 뒤, 현실) 앞 - 브이로그 감성 색보정(해당 영상에서는 '리뷰'가 컨셉이여서 쨍하게 색보정했습니다. 뒤 - 색보정 무(인물만 잘 보이게 혹은 앞 영상과의 대비) 3. BGM의 차이도 줄 예정(해당 영상에서는 무언가 시작할 것처럼 연출하다가 BGM 사라짐) 4. 브이로그 자막바와 추가 디자인의 차이 이런 플롯으로 만들자는 이야기보다는, 이런 느낌의 편집 방식을 생각하고 있습니다. ..

[22.10.12] 메뉴바 구현 및 여러가지 실습 (MFC 윈도우 프로그래밍)

만들고자 하는 게임이 제 4의 벽을 깨서 게이머와 이야기하는 컨셉이라 상대바나 메뉴바를 이용한 트릭을 구현할 것이기에, 공부를 더 할 예정이나 추가 실습이 필요할 것 같다. 리소스 -> 메뉴 구현 헤더 파일에서 변수 생성 -> cpp파일에서 초기화 클래스 뷰에서 이벤트 추가 이벤트 코딩 근데 무의식적으로해서 그런지 함수명과 함수에 해당하는 색이 다르다 뭐~ 어떻게하는지 아니까 뭐~ OnPaint() 구현 이건 추가로 컨택스트 메뉴 (윈도우 창, 뷰에서 우클릭 시 나타나는..) 컨택스트 메뉴는 고려하지 않았는데, 한 번 고려해서 플로우차트를 수정해볼까 생각중이다.

선택과 집중을 해보자.

이번 연도가 2달도 채 안 남았다. 선택과 집중이라는 말을 한동안 너무너무 못 지켰는데, 이제는 조금이라도 실현이 가능할 거 같아서, 분야를 좁혀서 열심히 나아가자는 마음으로 글을 쓴다. 불과 저번에는, 아르바이트와 학업, 대외활동, 공모전, 개인 프로젝트, 졸업 프로젝트 등등 많은 것을 한 번에 해내려고 했다. 그만큼 '시간'이라는 것이 부족했고, 여가시간을 포기하고 나아가는 것이 맞는다고 생각했다. 그러다가 현재 내가 원하는 분야로 나아가려면, 이 여가시간을 잘 활용했어야... 이런저런 생각이 많이 들었고, 자극 또한 너무 아프게 맞아서 앞으로의 계획도 수정하고 작은 무언가를 하더라도 열심히 하자고 마인드를 고쳤다. 아르바이트를 그만두고, 하던 공모전과 프로젝트들이 끝났다. (다 좋은 결과를 받아서 ..

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