(앗 노트북에는 언리얼 엔진이 없으므로(?), 책에서 이해한 요소들을 가볍게 정리하고 이후 집에서 컴퓨터로 엔진 스크린샷을 넣도록 할게요...) (모든 내용을 정리하지 않습니다, 메모용으로 작성된 글입니다) 레벨에 배치되는 오브젝트 : '액터'액터 -> 3D 모델, 라이트, 카메라 등 레벨에 배치되는 모든 것을 지칭 가능 셰이프 (스태틱 메시)입체적인 도형을 나타내는 것 : 메시-> 정적으로 변화하지 않는 메시 : 스태틱 메시 -> 스태틱 메시를 사용해 입체 도형을 나타내는 액터 : 스태틱 메시 액터-> 편의상 : 셰이프 액터 셰이프 액터를 레벨에 배치하면 아웃라이너 아래에 디테일 패널에 액터의 상세 정보가 표시 배치한 액터는 (인스턴스)가 붙은 채로 표현, 큐브 안에는 StaticMesh-Compone..