728x90
반응형

공부/Unreal Engine 12

[24.08.15] 언리얼 엔진, 레벨과 액터

(앗 노트북에는 언리얼 엔진이 없으므로(?), 책에서 이해한 요소들을 가볍게 정리하고 이후 집에서 컴퓨터로 엔진 스크린샷을 넣도록 할게요...) (모든 내용을 정리하지 않습니다, 메모용으로 작성된 글입니다) 레벨에 배치되는 오브젝트 : '액터'액터 -> 3D 모델, 라이트, 카메라 등 레벨에 배치되는 모든 것을 지칭 가능 셰이프 (스태틱 메시)입체적인 도형을 나타내는 것 : 메시-> 정적으로 변화하지 않는 메시 : 스태틱 메시 -> 스태틱 메시를 사용해 입체 도형을 나타내는 액터 : 스태틱 메시 액터-> 편의상 : 셰이프 액터 셰이프 액터를 레벨에 배치하면 아웃라이너 아래에 디테일 패널에 액터의 상세 정보가 표시 배치한 액터는 (인스턴스)가 붙은 채로 표현, 큐브 안에는 StaticMesh-Compone..

[24.08.10] 엔진 UI 간단한 설명 및 조작 공부 (Unreal Engine 공부 찐으로 재시작)

매번 공부한다~ 한다~ 하다가 작심삼일만 하고 하지 않았던 때가 많았다.하지만, 이번에는 찐이다.  유니티 엔진은 고등학생 때부터 다루었기 때문에, 1년 안 만져도 금방 익숙하게 사용하곤 한다. (지금 업무도 유니티 엔진으로 하고 있음) 언리얼은 대학생 때 쬐~~~~~~~~~끔 했던 기억밖에 없고, 가끔 무료 에셋이나 받기 위해 접속했었기 때문에..오랜만에 킨 프로젝트 창... 참으로 어색하다.. 그래서 '처음 공부한다!'는 전제로, 차근차근 책에 따라 공부를 진행하고자 한다.(책을 기부해주신 팀장님에게 감사한 마음을 담아, 열심히 자주 하자!!!) 주의 : 다른 분들이 공부 or 참조하기 위한 자료로 좋은 게시글이 아닐 수 있습니다.아웃라이너언리얼 에디터 창 오른쪽 위치 (기본), 편집 중인 레벨에 배..

728x90
반응형