728x90
반응형

창작꾼 유니버스 431

[게임] 하비어 기초 기획

이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. 라고 함 주요 컨셉은 "취미로 부정적인 감정을 물리친다" => 우울, 불안과 같은 부정적인 감정을 몬스터로 형상화하여 => 취미라는 무기들을 활용해 소탕하는 디펜스 계열의 게임 게임 형태는 핵 앤 슬래시 장르 혹은 디펜스 게임으로 생각했다. 미래 한국이 배경이며, 평행 세계이기에 북한이 존재하지 않으며 "한국이 기술력 원탑, 국뽕 세계관.." (세계관 기획 중 발췌) // 스토리 요약 (시놉시스) 근미래, 대한민국에는 취업, 관계, 차별, 임금, 분쟁 등 여러 형태의 우울감이 사회를 잡아 먹고 있었다. ‘Make Us Happy! 우리를 행복하게!’ 이러한 신조를 지닌 ‘..

[2023.07.31] 카테고리 개선 및 이름 변경

1. 정규 콘텐츠 카테고리 삭제 => 기존에 있던 카테고리 등은 게임, 영상, 일상 등으로 옮겼다. 2. 일상 카테로기 우선도 업 일상 카테고리와 공부 카테고리와 순서를 바꾸었다. 월간 븐틴이가 일상으로 갔기에, 우선도가 달라졌다. 3. 업데이트 일상 변경 업데이트 일상은 븐틴이 플랫폼 업데이트로 바꿔서 기타칸으로 내렸다. 그만큼 우선도가 낮다는 걸 의미...

[AR 콘텐츠] 무무씨 AR 콘텐츠 기획 및 구현 (유니티 활용)

상품 마케팅 수단으로 소비자들의 수집 욕구 및 심리를 활용한 AR 제품을 기획함. 본래 AR 카드에서 상품 컨셉에 맞게 AR 책갈피로 바꿈 Unity에서 WebGL로 빌드하여, 서버에 넣어 어디서든지 할 수 있게끔 하고자 했지만 WebAR로 연동하는 과정에서 큰 이슈가 자꾸 발생해 포기함. (무료 서버까지 구축했는데 아쉬웠다.) 주요 기능은 1. AR 이미지 트래킹 2. 메시지 입력 3. 터치로 위치 변경 및 여러 조작 등 https://youtube.com/shorts/PiLgAAijg00?feature=share https://youtube.com/shorts/pvmdctsnluQ?feature=share 예선으로 출품된 기능에서 역할과 용도를 다소 변경했습니다. 유니티 엔진을 활용해 개발하였습니다...

[마케팅, 상품 기획] 무무씨는 억울해 (갓생기획 공모전 참여 후기)

(결론) 발표한 팀원이자 팀장님이 너무 잘하신 관계로 운좋게 버스를 탄 거 같다. (솔직히 개인적으로는 매우 큰 기여를 못한 느낌이 지금도 발목을 간지럽히고 있다) 역할1 : Ideation 원툴 => 주제 및 마케팅 등 여러 부분에서 아이디어를 기획했다. 주 스토리텔링 내용인 '이솝우화 패러디'와 그에 따른 여러 IMC 등 물론, 이것들을 구체화하고 이쁘게 PPT로 보여지게끔 해준.. 분이 있었기에... 역할2 : 기술 자문 => 포토샵, 프리미어 등 여러 디자인 툴을 활용한 도움 업무를 했다. 디자이너의 역할이 아..

[Unity AR] AR 이미지 트래킹 성공 유무 확인하기 (bool 변수로 받거나 T/F)(메모)

2023.06.27 - [공부/Unity] - [Unity] AR 구현 연습 (AR 설정, IMG 트래킹) + 갤럭시 S21 오류 해결 기존 게시글에서 살짝 이어집니다~! 네임스페이스에서 가져옵니다~! private ARTrackedImageManager trackedImageManager; 그리고 해당 코드를 활용해 이미지 트래킹을 관리하는 매니저를 사용하구요 void Start()에서 trackedImageManeger 변수를 사용해 일단 초기화를 하고... 등등 저는 AR 이미지가 트래킹이 되었을 때 화면에 Canvus 내 버튼이 뜨게끔 할거라서 이렇게 했습니당 그리고 함수를 만들어 이용합니다. private void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChanged..

공부/Unity Engine 2023.07.18

감각 발현 로그라이크, No Sense

혼자 진행했다는 것에 쓰담쓰담.. 하지만, 그만큼 퀄리티가 좀.. 디자이너의 중요성을 다시한번 깨닫는.. 혼자 PR 영상도 깜찍하게(?) 찍기도 하였다. 게임의 주요 컨셉은 쉽게 말해 RPG에서의 스탯이 오감으로 대체되었고, 해당 스탯을 올리면 게임 시스템 뿐더러 캐릭터의 능력치가 상승한다. 작성한 요약 기획서 https://www.gigdc.or.kr/game/item.php?it_id=1688470423&ca_id=6020&findType=&findType2=&findType3=20&findWord=&page=5&sort1=&sort2= GIGDC 글로벌 인디게임제작 경진대회 www.gigdc.or.kr 물론, 이번 년도 대회 일정이 다 끝나 주최 측에서 DB 파일을 버린다면 해당 링크는 무쓸모겠지만..

728x90
반응형