Input.GetMouseButtonUp(0) 활용하여 클릭 받구 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 를 활용해 거리(?)를 잰다 -> 마우스가 있는 좌표 값을 얻어서 플레이어 캐릭터에게 넣어주기 위해 활용. 추가로 게임 개발하면서 '노드'를 클릭해서 플레이어 좌표가 움직이게끔 하기로 해서. Go라는 태그를 만들어 오브젝트에 넣고 해당 오브젝트를 불투명하게 만들어 노드를 클릭하면 해당 위치로 플레이어 캐릭터가 가게끔 구성했다. float clampedX = Mathf.Clamp(hit.point.x, -7f, 200f); float clampedZ = Mathf.Clamp(hit.point.z, 0f, 100f); 요거는 초기에 노..