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창작꾼 유니버스 431

[플래시게임] '눈'치주는 게임 (창의융합메이커프로젝트 캠페인 게임)

성실하지 못한 죄로 저퀄리티와 우려먹기 디자인의 반복! '눈'치 주는 게임! 마우스 드래그를 이용해 '상황'에 맞게 눈치껏 하시면 된다. 기획안(클릭하시면 넘어갑니다) '저작권상 bgm 제거' 마우스 포인터가 중점이 가운데입니다. 양해바랍니다. 버그방지 패스했습니다 (우클릭,TAB 등) //// 스테이지 설명 메인 화면 튜토리얼 스테이지 가볍게 생각할 수 있는 소재인 '분리수거'로 설정했다. 자리 위에 '가방'을 놓고 가는 사람. '가방'으로 자리를 찜하고 유유히 떠나는 사람. 공공장소 애정행각 多인석에 혼자 앉기 음식 쳐묵쳐묵 하기 시끄럽게 전화통화 시끄럽게 하기 등등등 그에 대한 '하지 말자' 형식의 캠페인 게임으로 간단히 만들어보았습니다. 다만, 저퀄이며 엔딩에 신경쓰지 않아서..... 핳...

[2018학년도 1학년 1학기 전공] 게임 프로젝트 - 벽돌이의 미니게임 천국

프로그래밍 수업 시간 게임 프로젝트 과제로 만든 게임입니다. 비쥬얼 스튜디오 - 오픈프레임웍스 를 이용해 개발하였습니다. visual studio - openframeworks 포토샵으로 그린 그림을 출력하는 형식과 함께 키보드와 마우스 인터렉션 + 랜덤 함수 등을 이용해 만든 간단한 게임입니다. 더불어, 한 종류의 게임을 만들기 싫어서 많은 게임 종류를 할 수 있는 미니게임천국 스타일로 만들어 보았습니다. 총 이 정도의 코드 길이가 나왔습니다. 게임 플레이 영상 저퀄이지만, 유니티와 평소 자주 쓰던 플래시가 아닌 다른 프로그램으로 만든 첫 게임이기도 합니다. 헷 잼잼 메인 화면 이후 '게임설명' 및 등등 창입니다. 첫 번째 게임은 일반적인 벽돌 깨기입니다. (사랑을 사수해라!) 마우스로 저 막대기를 움..

[창의융합메이커] 발표용 게임 기획 '눈'치 주는 게임

창의융합메이커 프로젝트 C.G.V 팀 (Creative Globalmedia Venture) 주제 : SSU식 공간 개선 // 캠페인용 게임을 만들자 -> 사람들이 자주 사용하는 휴식공간 에티켓을 알 수 있도록 하는 게임 자발적으로 에티켓을 지킬 수 있게 하기 위해 기획. 캠페인? -> 1. 가방으로 자리 맡아놓기2. 과도한 애정행각3. 1명이서 여러 자리 사용하기4. 음식을 먹는 사람( 음식물 제한 구역)5. 시끄럽게 떠드는 사람6. 그 외 여러가지 보통 캠페인은 '문구나 글귀를 활용한 스티커나 팻말' 혹은 심리적으로 압박감이나 눈치를 줘서 행동을 유도 혹은 넛지 (nudge) // 캠페인의 한 종류로써, 그래서 '눈치' 주는 게임을 만들어 볼 예정이다 기본적인 게임 아이디어는 '쿠키요미' (게임 플레..

C++ 예습시작

방학동안 열심히 놀고 먹고 활동하다보니 벌써 8월 무언가라도 '공부'는 해야겠단 마음에 C++를 예습하기로 계획을 세웠다. 미루다가 오늘 책이 배송되었다. 예전 고등학교 때, 열혈C로 기초공부한 경험이 있어 이번에도 열혈C++로 기초를 잡아보려고 한다. 절차지향 -> 객체지향 으로 바뀌었기에 이해하기가 다소 어렵다고 한다. 핳 그래도무료강의라도 있어 다행이다.... 이제부터 C++ 공부 시작합니다.ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ // 처음 C를 배울 때, 고등학교 선배들에게 기초를 배우고 열혈C와 같은 플밍책을 '읽어'서 공부했다. 대학을 들어와서는 '실습'으로 공부를 진행하였다.(교수님의 전공책의 예제를 풀면서) 실습으로 게임을 만들고 활용을 해보고 자연스럽게 '응용'을 하니 잘 배운 것 같다. 핳 화이팅

공부/[2018] C++ 2018.08.06

웹플을 공부해야하나 - 블로그 편집 너무 어렵; (블로그 꾸미기)

열심히 포토샵으로 발로 그린듯 안 그린듯 그려서 베너처럼 응용하려고 했지만 fail Html 편집으로 생각한대로 편집을 했지만 생각한 대로 작품이 나오지 않았다. 슬픔. 그래서 대충 설정을 해놓고 - 원본 어떻게든 되겠지라는 마음으로 대충 해놓는다. 핳 귀찮다 이불속에서 나오기 싫다. 결론 아무말대잔치 (공부해야되는데..)

카카오톡 이모티콘 제안하기 프로젝트 시작

카카오톡 이모티콘 제안하기 (이모티콘 스튜디오)누르시면 넘어갑니당 바로 본론으로... 공주티콘 창시자분이 저희 과 선배라는 이야기를 듣고 '카카오톡 이모티콘 만들기'를 초록 창에다 쳐보았습니다. 생각한것보다 훨씬 쉽게 만들고 제안(물론 다 되는건 아님)할 수 있다는 것을 알게 됬습니다. 그래서 쉽게 말해 '도전' 일단 컨셉을 생각해보았습니다. 제가 하는 수많은 카톡창에서 카톡을 하면서 '이런 이모티콘을 쓰고 싶다'는 마음이 든 순간에 메모를 했습니다. "이런 의미를 전달해주면 재미있겠다" "이런 컨셉이면 재미있을 것 같다" 하면서 메모장에 써내려갔습니다. 그리고 미루고 미루다가 천천히 공책에 콘티를 써내려갔고 이제 포토샵으로 만들어보려고 합니다. 일단 멈춰있는 이모티콘 32개를 준비 (제안할 때는 24개..

[2018학년도 1학년 1학기 전공 수업] 프로세싱 연습 작품

정보와 예술 개론 中 - 프로세싱(processing) 수업에서 만든 작품 (게임이나 그냥 작품) - 추억팔이 -> A+ 받음 나에게 블로그 관리라는 하나의 재미를 느끼게 해주었다~ https://2ehdgh17.github.io/main/ -> 과제로 처음 시도해본 깃헙 작품 블로그 (매우 미숙) - 숭실대 로고 제작 (커브 함수나 베지어 함수가 익숙치 않아 조정으로 맞춤;) - 4X4 퍼즐게임 - 과제로 제작 - 다른 프로세싱 수업시간에 만든 '몽환의 숲' - 프로세싱 책에 있는 예제 수정해서 만든 작품. 핳 (벚꽃 예제) 쉿. 몽환의 숲

[학부 내 소모임 해커톤 제작 게임] 세 계 일 酒

세 계 일 酒 여러 국가를 여행하면서 해당 국가의 유명한 술을 모으는 게임 유니티 엔진으로 만들었으며, 기획(게임 구성 및 스토리)과 맵디자인 쪽으로 맡았으며 게임코딩과 디자인/일러는 같이 해커톤을 참가한 친구들이 해주었습니다 :D 메인 + 게임오버 구현 뒤이어 맵 + 엔딩 무박2일(약 16시간?)에 만든 작품인지라 다른 맵들은 구현을 못하였습니다. 아이템과 몬스터 구현또한 하였으나 디자인 업데이트를 못하였습니다. /// 20180721 . 1등 . WITH 개발자 안(안태형) 송화백(송윤화) - 창작과 일상 참조.

7/20~7/21 학부 내 해커톤 후기이야기

처음으로 해커톤을 참여해보았습니다. 비록 학부 내 소모임에서 진행하는 작은 해커톤이지만, 경험으로 매우 만족했어요 개꿀잼; - 기획자로 참여했습니다. 주제 : 20대, 대학, 문화 처음에는 무난한 시뮬레이터 게임(대학생 키우기)를 만들어보려고 했습니다. 이미 대학가기 게임을 만들어보고 구상을 해본 전적이 있어서 무작정 브레인스토밍을 시작했습니다. - 고등학교 1학년 때 만든 서령고에서 서울대가기 게임 - 대학생 키우기 기획중 학점과 인싸력 매력 인성 등으로 엔딩분기를 갈라지게하고 중간중간마다 미니게임을 넣어서 대학생활을 간접적으로 느낄 수 있는 형식으로 생각했습니다.(술게임, 전공게임 등등) 그러나, 다른 팀들도 비슷한 관점으로 게임기획을 하고 있었고 주제가 너무 '대학'으로 몰리는 것 같아 약간의 주제..

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