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2025/02 3

[더 나은 이야기 028] 같이 출발한 사람들

창작일 : 2025.02.22 같이 출발한 사람들빠르게 꿈을 이루고 싶어누구보다 열심히 달려왔던 나는자연스레 도착점에 미리 가 있었다 도착점에서 다른 목표점으로천천히 걸어가다가 뒤를 돌아보면함께 출발했던 그들이자신의 속도에 맞게 이제서야도착점에서 기쁨의 여유를 누리고 있다 마음이 갑자기 울컥해졌다그들이 기뻐하는 저 순간의 날들처럼나도 저 순간 기뻐했는가 말이다 다시 한번 앞만 보고 살아왔던나를 적게나마 반성하며주위를 둘러본다  (이 글의 저작권은 '창작꾼 븐틴이'에게 있습니다)추가 되는 이야기저는 작년에 졸업을 했는데, 그 당시 그리 기분이 좋았나?는 모르겠더라고요그냥 저냥 빠르게 취업하고 앞으로 나아가야하기 때문에호다닥 끝낸 느낌이거든요. 그러다가 문득이번 졸업 시즌에 졸업식을 하는 선배, 친구, 후배..

[250217] 언리얼5 네비메쉬 관련 메모 (내비메시, 모디파이어, 수정 등)

참고 : https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/overview-of-how-to-modify-the-navigation-mesh-in-unreal-engine 네비매쉬 확인 단축키 : P 네비매쉬를 적용한 모습 해당 볼륨을 사용하면, 불필요한 네비를 없앨 수 있음 NavArea_Default : 네비메쉬를 부분적으로 깔 때, 혹은 버린 것을 되돌릴 때 등 기본적으로 활용NavArea_LowHeight : 낮은 높이가 있는 이동 조건에 일치하는 영역을 표현, Nav를 생성 XNavArea_Null : 불필요 네비메쉬 제거할 때 사용NavArea_Obstacle : 장애물 목적, 높은 네비게이션 비용 Ex) 블로킹 볼륨 / 리스폰 볼륨 ..

나도 모르게 월 조회수 1000을 넘긴 이야기

티스토리 블로그 시작(은 했지만, 잘 안 올린 시기를 포함하여..) 7년차...아카이브 목적으로 시작된 블로그이므로, 조회수에 목숨을 걸지 않는 방향으로 운영하였다.(그래서 별 거 다 게시했었다..) 작년에 올린 언리얼 공부 관련 게시글이 꾸준한 유입들을 늘렸고..나도 모르게 월 1000을 넘긴 블로그가 되었다.(그리 높은 방문 수는 아니지만, 그냥 기분이 좋아서... 올리고 싶어따) ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 언리얼 게시글을 좀 더 구성해야겠다 ㅎ

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