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[2018.12.04] C++ 프로그래밍2 및 실습 복습(파일입출력)

메모리가 밖으로 나가는 안으로 들어오는 데이터Stream ios istream fstrreambase ostrem fstreambaseifstream ofstream 분류류류ㅠ fstream - ifstream- ofstream memory -> cout -> File ofstream File -> cin -> memoryifstream Key cin >> MemoryDisplay cout 내용이 날라감 (파일을 안 쓴 것 같은 느낌) 상대경로 : fin.open("...\\14_2\\~~");일반적으로 많이 사용 시작점이 다름. (장단점 분석하기!) 절대경로:fin.open("C:\\cppwork\\ch14\\14_2\\~")처음부터 끝까지 위치한 경로 나타냄 그러므로 예제

공부/[2018] C++ 2018.12.08

[2018.11.27] C++ 프로그래밍2 및 실습 복습(예외처리)

ㅗㅜㅑ 너무나도 바쁜 학기말이네요. 11월27일 부분 복습을 지금 하다니... 후후 저에게 A는 없는 것 같네요. B+....인가..킇...흑 일단 ㅇ예외처리 시작할게요. 예외: 예상하지 못한 일 즉, 프로그램이 실행되는 동안에 발생하는 예기치 않은 에러를 의미 예외처리: 프로그램을 사용하는 사용자 입장을 고려해서 C++ 프로그래머들은 미리 예상치 못한 예외가 발생할 경우 어떻게 대처할지에 대한 프로그램을 작성해두어야하는데 이를 예외처리라함. try{ // 감시역할 예외가 발생할 것 같은 코드} catch(해당 Exception){ // 문제점을 보고하는 역할 예외 처리를 위한 루틴 // 삐빅! 잘못된 입력입니다. } 프로그래머가 의도적으로 예외를 발생시키고자 할 때 -> throw 예외객체; 1. 예외..

공부/[2018] C++ 2018.12.08

이번에도 창의융합메이커 프로젝트를 하고 있습니다.

창의융합메이커 프로젝트 (디자인띵킹을 이용한~~ 어쩌구어쩌구) 전에도 도전을 해서 제대로 된 결과물을 못 만든 것 같아서 이번에 다시 도전합니다. 저번에는 캠페인 게임이랑 캠페인 스티커 그리고 SSU식 지도등을 만들었죠. 이번에는 두구두구두구두구둑 어플을 만듭니다. 게임적인 요소 + 플래너가 결합된 어플리케이션으로 안드로이드 스튜디오를 통해 앱 개발을 공부중입니다. 나중에 기획과 창작활동 탭에서 작품을 보여주겠습니다. 하하하 힘들어요.

[2018.11.20] C++ 프로그래밍2 및 실습 복습(클래스 템플릿, 템플릿 특수화, 스마트 포인터)

템플릿 특수화 : 특정 형식에 대해서만 다른 코드를 적용하기 위한 템플릿 문법 템플릿 함수로 사용된 Add() 함수에 'b'라는 문자를 대입? 템플릿 특수화 - 이러한 파라미터는 이렇게 해주세요~ // 스마트 포인터 -> 동적 할당한 인스턴스를 자동으로 삭제해주는 편리한 포인터-> 메모리 용향이 많아서 다른 프로그램을 실행할 때 생기는 문제를 해결 delete 변수 - 이거 사용안함. auto_ptr -> 옛날 꺼 (문제많음) 문제? 포인터 변수를 사용하면 생기는 문제{ 1. 댕글링 포인터 2. 가비지 1 - 메모리공간을 사용중인데 시스템이 비었다고 생각해 그 공간을 포함한 메모리 공간을 할당할 때~~2 - 메모리 공간의 주소를 알고 있는 변수가 그 주소를 잊음. 그런 공간이 가비지~~ } auto 문제..

공부/[2018] C++ 2018.11.21

[2018.11.13] C++ 프로그래밍2 및 실습 복습(포인터와 참조자, 클래스 템플릿)

참조자 int &r = a;r = 7; 반드시 선언 -> 바로 연결 포인터(동적변수) int a = 7;int *b; - b = new int; (생성 - 새 공간 생성) - b = &a; // 공간절약, 또 다른 접근 방법 제시 제약사항 : 포인터 삭제 가능 (delete 변수) / 참조자는 삭제 불가능, 연결만 가능 참조자는 "이름표 역할"자기자체에 공간을 따로 가지지 못함(추가적인 메모리 공간이 필요하지 않음) ... 콜 바이 밸류 - 값을 복사함 참조자 응용 // 클래스 템플릿: 클래스를 "찍어"내는 모양자: 함수 템플릿과 달리 인스턴스를 선언할 때 typename을 반드시 기술 // 클래스 템플릿 사용 클래스 템플릿 변수2개 교수님 공지사항 확인하기

공부/[2018] C++ 2018.11.15

[2018.11.06] C++ 프로그래밍2 및 실습 복습(상속, 업캐스팅, 다운캐스팅, 가상함수)

중간고사 == 망침 ㅎㅎㅎㅎㅎ S = (short)i;이 명시적 형변환을 할 때에, (short)는 '캐스팅 연산자' 이다. 업캐스팅- 포인터 사이의 형 변환을 의미작은 걸 크게 만든다? 1. 업 캐스팅은 파생 객체의 포인터가 기반 객체의 포인터로 '형 변환' 하는 것이다.2. 참조가능한 영역이 축소됨(선언이 되는 타입에 따라 제약이 생김)3. 컴파일러에서 자동 형 변환이됨. 다운캐스팅- 파생 클래스로 선언된 포인터 변수에 기반 클래스로 선언된 주소를 저장하는 것이다.- 자동으로 형 변환을 해주지 않는다.(업캐스팅만 해줌) 더 공부해야 하므로 예제 끄적끼적 접근제어 지시자와 상속을 연계한 예제 상속할 때 접근제어 지시자를 public이 아닌 다른 지시자로 변경 업캐스팅, 다운캐스팅 예제 응용 예제1. R..

공부/[2018] C++ 2018.11.06

[2018.10.23] C++ 프로그래밍2 및 실습 복습(Class, 상속, 메서드 재정의, 가상함수)

다음주가 플밍 시험이네욤 윤성우 C++ 아직 다 읽지 못했는데, 시험보기전에 얼릉 훑어야 겠어요. 상속은 객체 단위 코드를 재사용하는 방법이다.(is-a,has-a 관계) 단, private 접근제어지시자로 선언된 멤버는 접근할 수 없다.단, protected 로 선언된 멤버는 상속->public처럼 가능? 상속의 생성자와 소멸자의 방향은 반대이다. 이해를 돕기위한 사진. A

공부/[2018] C++ 2018.10.24

[2018.10.16] C++ 프로그래밍2 및 실습 복습(클래스 생성자, 메서드, 객체포인터,this포인터)

공부하자ㅏㅏㅏ 생성자 class A { public : A(int a,int b, std:: string name) { //////////////// }}; 요런거 다중정의 가능 ex)class A { }; // A라는 클래스에서의 소멸자 A(int a){ } // 는 다중정의 사용 가능 A(int a,int b){ } A(int a,int b,float c){ } 메서드 종류와 특징이 많은데, 그 중에서 2개정도만 복습 상수화메서드, 정적메서드 상수화메서드 -> const 거의 '읽기'만 가능한 형태 일반 멤버 쓰기, 정적 멤버 쓰기 불가능 특징 : 멤버 쓰기 방지가 목적. mutable로 선언한 멤버의 쓰기는 허용 (예외적인 경우)ex. mutable int x; (그러나 안 쓰는게 좋음) 다른 변수..

공부/[2018] C++ 2018.10.16

[C++] 시험공부중입니다.

고등학교 때, 코드업이라는 사이트에서 문제풀이 공부를 했었습니다. 그때의 추억을 살려 새로운 문제풀이 사이트를 다시 시작했습니다. 곧 있으면 중간고사가 태풍처럼 몰려오네요. 윤성우 그 C++책도 아직 다 못 읽었고 다른 공부도 많고 바빠요 헷 일단 자료들을 정리해서 예제문제 다시풀고 계속 공부가 답이겠죠 핳 오늘도 술먹네;

공부/[2018] C++ 2018.10.10
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