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[2018학년도 1학년 1학기 전공 수업] 프로세싱 연습 작품

정보와 예술 개론 中 - 프로세싱(processing) 수업에서 만든 작품 (게임이나 그냥 작품) - 추억팔이 -> A+ 받음 나에게 블로그 관리라는 하나의 재미를 느끼게 해주었다~ https://2ehdgh17.github.io/main/ -> 과제로 처음 시도해본 깃헙 작품 블로그 (매우 미숙) - 숭실대 로고 제작 (커브 함수나 베지어 함수가 익숙치 않아 조정으로 맞춤;) - 4X4 퍼즐게임 - 과제로 제작 - 다른 프로세싱 수업시간에 만든 '몽환의 숲' - 프로세싱 책에 있는 예제 수정해서 만든 작품. 핳 (벚꽃 예제) 쉿. 몽환의 숲

[학부 내 소모임 해커톤 제작 게임] 세 계 일 酒

세 계 일 酒 여러 국가를 여행하면서 해당 국가의 유명한 술을 모으는 게임 유니티 엔진으로 만들었으며, 기획(게임 구성 및 스토리)과 맵디자인 쪽으로 맡았으며 게임코딩과 디자인/일러는 같이 해커톤을 참가한 친구들이 해주었습니다 :D 메인 + 게임오버 구현 뒤이어 맵 + 엔딩 무박2일(약 16시간?)에 만든 작품인지라 다른 맵들은 구현을 못하였습니다. 아이템과 몬스터 구현또한 하였으나 디자인 업데이트를 못하였습니다. /// 20180721 . 1등 . WITH 개발자 안(안태형) 송화백(송윤화) - 창작과 일상 참조.

7/20~7/21 학부 내 해커톤 후기이야기

처음으로 해커톤을 참여해보았습니다. 비록 학부 내 소모임에서 진행하는 작은 해커톤이지만, 경험으로 매우 만족했어요 개꿀잼; - 기획자로 참여했습니다. 주제 : 20대, 대학, 문화 처음에는 무난한 시뮬레이터 게임(대학생 키우기)를 만들어보려고 했습니다. 이미 대학가기 게임을 만들어보고 구상을 해본 전적이 있어서 무작정 브레인스토밍을 시작했습니다. - 고등학교 1학년 때 만든 서령고에서 서울대가기 게임 - 대학생 키우기 기획중 학점과 인싸력 매력 인성 등으로 엔딩분기를 갈라지게하고 중간중간마다 미니게임을 넣어서 대학생활을 간접적으로 느낄 수 있는 형식으로 생각했습니다.(술게임, 전공게임 등등) 그러나, 다른 팀들도 비슷한 관점으로 게임기획을 하고 있었고 주제가 너무 '대학'으로 몰리는 것 같아 약간의 주제..

2018.07월 티스토리 블로그 시작!!

안녕하세요 '창작꾼 븐틴이' (오글 오글) 입니다. 헠ㅋㅋㅋㅋㅋ 예전부터 하고 싶었던 티스토리 블로그 활동을 어느 전지전능하시고 멋지시고 착하신 '아늑한_ing' 님이 초대권을 주셔서 시작했습니다! 오예~ 아직 많이 미숙하니 잘 봐주세욤...ㅎ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 다시 인사드립니다. 이번 달부터 블로그 활동을 시작한 '창작꾼 븐틴이' 입니다. 크게 블로그를 3가지 방면으로 운영할 계획입니다. 1. 창작- 저는 어렸을 때부터 세상에 없던 무언가를 만드는 창작활동을 좋아했습니다. 그래서 다양한 게임과..

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