게임/게임 기획

Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 개발 과제)

창작꾼 븐틴이 2023. 5. 12. 23:45
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완성본 https://ldh-createworld.tistory.com/338

 

Saturation : 감정의 색을 찾아줘 (단기간 게임 개발 과제)

- 시연 영상 PM, 개발, 기획 : 이동호 캐릭터 모델링, 애니메이팅 : 이채림 맵 모델링, 텍스처 : 신희수 초기 기획안 및 의도 (블로그) 2023.05.12 - [게임/게임 기획] - Saturation 게임 러프하게 기획 (게임

ldh-createworld.tistory.com

 

 

(내가 기획하고 내가 개발하는 ~, 그래서 원하는 퀄리티와 코딩을 하기 어려웠다)

그래도 할 수 있을 때까지 도전해야지.

 

주제 : 감정

 

플레이어에게 감정을 이끄는 게임이 본 과제의 주제

 

여기서 과제를 게임의 소재로도 활용하고자 함.

 

Saturation : 채도 

주인공 캐릭터는 컨셉상 우리의 마음 속에 사는 '감정'

현재 '감정'은 자신을 잃은 상태 -> 그래서 색을 잃은 상태 -> 채도가 낮아진 상태

 

필드 내에 오브젝트와 상호작용하여 감정을 알아가고 마지막에는 마음의 문을 열고 나가는 것을 나타낸 게임.

필드 오브젝트와 상호작용할 때마다 플레이어 텍스처의 채도 값이 서서히 돌아오는 연출

대화로 게임이 시작되며 튜토리얼이 진행될 예정.

 

교수님이 게임성(승패 유무)을 강조하셔서, 제한 시간 시스템이 들어가 방탈출 형태로 구현될 듯.

-> 제한 시간 안에 탈출하지 못하면 마음의 병이 가속화되어 사망.

 

 

튜토리얼 초반 맵 (감정 3가지를 활용해 퍼즐을 푸는 법을 배움)
기쁨 (노랑) / 슬픔 (파랑) / 화남 (빨강) / 제한 시간 인지

 

=> 튜토리얼이 끝나면 땅이 무너져 내려, 본 맵으로 들어감. (아마 같은 장소로 되풀이될 듯)

 

WASD 로 이동 / 스페이스 바로 상호작용

 

플레이어는 감정의 색을 바꾸면서(라이팅, 전등) 캐릭터에게 감정을 부여해 퍼즐을 품
감정 색이 바뀔 때마다 BGM과 모션, 색 등이 변화함 (게임의 주 특징)


퍼즐 (감정 레이더(마우스)를 드래그하여 감정 물체를 찾아 상호작용)

=> 아직 좀 더 세부 기획이 필요함.

게임 필요 BGM
1. 슬픈 감정에 맞는 -> 슬프고 어둡고 우울한 느낌의 곡
2. 화난 감정에 맞는 -> 속도감과 더불어 불안하고 어두움이 가미된 느낌의 곡
3. 기쁜 감정에 맞는 -> 밝은 느낌의 통통 튀는 곡

필요 모션
1) 아이들
2) 이동 모션
3) 화난 모션
4) 슬픈 모션
5) 기쁜 모션

 

게임성을 어떻게? 퍼즐이 어떻게??!

플레이어에게 주는 감정은 '연민'이라고 발표했지만, 잘 부여할 수 있을까?  의문이다.

 

감정을 변화하는 시스템 -> 빨/파/노 3가지 분노, 슬픔, 기쁨으로 어떤 퍼즐 기믹으로 할 것인가?

제한된 오브젝트와 맵 (디자이너분들이 줄 수 있는 오브젝트들은 제한됨, 단기 개발 과제이니)

 

[색을 이용한 방탈출, 오브젝트의 컬러 값을 조정하며 해보자]

색깔별로 태그를 만들어 플레이어와 충돌처리 = 상호작용을 통해 도출

 

60초! 게임처럼 해볼까라는 생각

맵 내에는 여러 개의 오브젝트들이 있음

제한된 시간동안 플레이어는 5개의 오브젝트만을 소지할 수 있고 교체하면 놓을 수 있음.

 

선택한 5개의 오브젝트에 따라 엔딩이 달라짐.

아니면 마지막 시간에 마음의 문을 열고 나가는데 어떤 물건을 들고 나갈 지 선택하게끔

 

일단 이렇게 러프하게 생각하고 빠르게 유니티로 구현가능성을 검토해야겠따.

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