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3D 모델링 3

[~2021.11.05] 과제로 만들었던 3D 모델링들(킬가르도 피규어, 엑스칼리버, 닌텐도 스위치 등등)

1. 비행기 뭔가 전투기처럼 묘사하고 싶었으나 ㅋㅋ,,ㅋㅋ,ㅋ, 2. 플루곤(Plugon) 디워를 패러디하고 싶었다. 그래서 만들다가 보니, 용의 얼굴을 만들기 어려워서 옆에 보이는 콘센트를 모티브로 해 콘센트 + 드래곤으로 만들어 보았다. 3. 도끼 플루곤이후로 마야에 대해서 많은 걸 배웠다. 그래서 하나씩 하나씩 강의를 보면서 적용하며 만들었다. 4. 엑스칼리버 무기류를 하나 만들었어야 했다. 유명한 검들을 생각하다가 엑스칼리버가 생각이 났다. 많이 미흡했지만, 조금씩 익숙해지려고 노력했다. 5. 중간프로젝트 (다다익선,질보단 양..?) 친구한테 선물받은 그림이 들어 있는 나무 고정형 액자 우리 과 로고가 박힌 닌텐도 스위치 포켓몬 '킬가르도'의 폼체인지 피규어 코닥 카메라(?) 같은거 보고 만든 전..

[2021.09.26] Maya 빈 Face 채우기, Normal, Curve 등등

빈 공간(Face) 채우는 방법 1. Append to Polygon Tool 2. Bridge 3. Fill Holes(어색, 이질적 느낌 들 수 있음) - Face Triangle - 삼각형으로 표현되기 때문(?) Edge Bridge 일반적으론 안되지만, Face가 없을 시 가능 1번도 가능 Face Bridge로 연결 / Twist 꼬기 꽈배기 Normal polygon display direction : 까맣다 -> 노멀이 없다 Normal direction positive > visible negative > invisible Display polygon - Face normal (바깥/안) - Vertax normal (어떻게 보여줄지) Mesh display 의 리버스 (노멀을 반대로) C..

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