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기획 20

프로젝트 GG, 메인 기획 후기 (2023.09 ~ 2024.01)

=> 추후 노션이나 개인 자료실에서 정리 예정 (현재 게임 제작이 진행중이고, 계속 바뀌어갈 게임이기에 조심스럽게 작성합니다) 게임 간단 소개 - 다양한 게임의 장르, 컨셉, 기믹, UI 등 게임 내 요소들로 만들어진 색다른 연출과 스토리 -> 그래서 다양한 장르의 게임 경험을 가지고 있고 (가지고 싶어 하고) 도전하고 싶은 나와 맞았던 프로젝트였다. -> 현재 깃헙에서 공개되고 있으니 참고! 해당 게임 기획의 틀을 잡고 초반 튜토리얼부터 챕터 1에 대한 전체적인 구상과 여러 기획을 할 수 있었습니다. 그에 따라 느끼거나 배운 점 TOP 5 1. 고전 게임에 대한 역기획 및 특징 공부 - 다양한 게임들의 요소를 차용해야하기 때문에, 실질적으로 유명한 게임의 디자인을 패러디할 수 밖에 없었다. - 오락실 ..

[게임] 하비어 기초 기획

이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. 라고 함 주요 컨셉은 "취미로 부정적인 감정을 물리친다" => 우울, 불안과 같은 부정적인 감정을 몬스터로 형상화하여 => 취미라는 무기들을 활용해 소탕하는 디펜스 계열의 게임 게임 형태는 핵 앤 슬래시 장르 혹은 디펜스 게임으로 생각했다. 미래 한국이 배경이며, 평행 세계이기에 북한이 존재하지 않으며 "한국이 기술력 원탑, 국뽕 세계관.." (세계관 기획 중 발췌) // 스토리 요약 (시놉시스) 근미래, 대한민국에는 취업, 관계, 차별, 임금, 분쟁 등 여러 형태의 우울감이 사회를 잡아 먹고 있었다. ‘Make Us Happy! 우리를 행복하게!’ 이러한 신조를 지닌 ‘..

[AR 콘텐츠] 무무씨 AR 콘텐츠 기획 및 구현 (유니티 활용)

상품 마케팅 수단으로 소비자들의 수집 욕구 및 심리를 활용한 AR 제품을 기획함. 본래 AR 카드에서 상품 컨셉에 맞게 AR 책갈피로 바꿈 Unity에서 WebGL로 빌드하여, 서버에 넣어 어디서든지 할 수 있게끔 하고자 했지만 WebAR로 연동하는 과정에서 큰 이슈가 자꾸 발생해 포기함. (무료 서버까지 구축했는데 아쉬웠다.) 주요 기능은 1. AR 이미지 트래킹 2. 메시지 입력 3. 터치로 위치 변경 및 여러 조작 등 https://youtube.com/shorts/PiLgAAijg00?feature=share https://youtube.com/shorts/pvmdctsnluQ?feature=share 예선으로 출품된 기능에서 역할과 용도를 다소 변경했습니다. 유니티 엔진을 활용해 개발하였습니다...

감각 발현 로그라이크, No Sense

혼자 진행했다는 것에 쓰담쓰담.. 하지만, 그만큼 퀄리티가 좀.. 디자이너의 중요성을 다시한번 깨닫는.. 혼자 PR 영상도 깜찍하게(?) 찍기도 하였다. 게임의 주요 컨셉은 쉽게 말해 RPG에서의 스탯이 오감으로 대체되었고, 해당 스탯을 올리면 게임 시스템 뿐더러 캐릭터의 능력치가 상승한다. 작성한 요약 기획서 https://www.gigdc.or.kr/game/item.php?it_id=1688470423&ca_id=6020&findType=&findType2=&findType3=20&findWord=&page=5&sort1=&sort2= GIGDC 글로벌 인디게임제작 경진대회 www.gigdc.or.kr 물론, 이번 년도 대회 일정이 다 끝나 주최 측에서 DB 파일을 버린다면 해당 링크는 무쓸모겠지만..

Saturation : 감정의 색을 찾아줘 (단기간 게임 개발 과제)

- 시연 영상 PM, 개발, 기획 : 이동호 캐릭터 모델링, 애니메이팅 : 이채림 맵 모델링, 텍스처 : 신희수 초기 기획안 및 의도 (블로그) 2023.05.12 - [게임/게임 기획] - Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 개발 과제) 초기 기획안에서 많이 변경되었다. 일단 짧은 시간 안에 게임을 만들어야 했고, 디자인(모델링)을 제외하며 1인 개발이었기에 능력껏 수정하며 제작했다. 탈출 조건을 감정의 색 3가지를 얻는 것으로 변경하였고, 분노 : 가족사진에서 비밀번호 획득 -> 노트북 비밀번호 입력 -> 차 사고 뉴스 확인하며 획득 슬픔 : 차 사고 뉴스 확인 후 가족사진 재 상호작용하여 획득 기쁨 : 침대 위 일기를 읽어 기분을 낮춘 뒤, 선반 뒤에 정리 -> 그리고 침대에서 휴식하여 ..

Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 개발 과제)

완성본 https://ldh-createworld.tistory.com/338 Saturation : 감정의 색을 찾아줘 (단기간 게임 개발 과제) - 시연 영상 PM, 개발, 기획 : 이동호 캐릭터 모델링, 애니메이팅 : 이채림 맵 모델링, 텍스처 : 신희수 초기 기획안 및 의도 (블로그) 2023.05.12 - [게임/게임 기획] - Saturation 게임 러프하게 기획 (게임 ldh-createworld.tistory.com (내가 기획하고 내가 개발하는 ~, 그래서 원하는 퀄리티와 코딩을 하기 어려웠다) 그래도 할 수 있을 때까지 도전해야지. 주제 : 감정 플레이어에게 감정을 이끄는 게임이 본 과제의 주제 여기서 과제를 게임의 소재로도 활용하고자 함. Saturation : 채도 주인공 캐릭터는..

[게임] Oh! My Opia 컨셉(개요) 및 세부 기획(세부 기획은 별첨X)

하지만, 졸전 방향성을 바꿈에 따라 이 기획은 전공 수업의 발표물 로 대체 되었다. 이 기획의 지적재산권 및 등등의 저작권은 '창작꾼 븐틴이' aka. 이동호에게 있습니다:D 모든 기획 내용을 포함하고 있지 않습니다. ㅋㅎ 총 33p (개요, 세계관, 인물, 사건, 인터랙티브 요소 등 포함) 1) 작품명: Oh! my Opia (오! 나의 오피아) 2) 주제: 당신의 관찰은 어느 방향으로 흘러가게끔 할 것인가? 3) 소재: - 심리학 용어인 오피아의 뜻 (Opia: 누군가와 눈을 마주 보고 있을 때의 강렬한 흥분 등의 감정) - 게임: 비홀더의 감시관의 업무 및 플레이 방식 - 영화: 미드나잇 선의 캐릭터 설정 4) 장르: 퍼즐, 전략 시뮬레이션, 비주얼 노벨 5) 주요 대상층: 15세 이상. 6) 시점..

[앱] 쿠밋! 원 아바타 멀티 유즈를 위한 AI 커스텀 서비스

"무얼하든지 나만의 캐릭터와 함께" - 디지털 콘텐츠 기획 -> 서비스 기획으로 만든 작품이자 기획입니다. 내가 쓰던 캐릭터, 나만의 캐릭터를 다른 플랫폼에서도 활용해보자. 쿠밋 → [게임, SNS, 메타버스, NFT, 부캐활동 디자인 요소] [게임, SNS, 메타버스] → 쿠밋 → [게임, SNS, 메타버스, 부캐활동, 디자인 요소] 자신만의 캐릭터를 커스터마이징 후, 여러 플랫폼에서 활용해보자. 데스크탑 APP + 모바일 APP + 웹 → 모두 가능 타깃 설정 및 인터뷰 설문 / 산업 확장, BM 구조 등은 생략합니다. GAN 활용 Toonify API 활용 KoNLPy 라이브러리 활용 클래시피케이션 / 세그멘테이션 등으로 활용하여 기술 실현 가능 광고영상 자체제작 프로토타입 간단 제작 -> 서비스 ..

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