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아두이노 9

아두이노와 유니티 연동하기 (메모)

일단 유니티에서 Api Compatibility를 수정해줍니다! 어떤 곳에서는 NET.4~ 이런 거 사용하라고 하신 분도 있었는데 해당 프레임워크가 없는 상태여서 급하게 .NET Framework로 했더니 되더라구요? 스크립트를 생성하고, 코딩하기 전에 사용할 아두이노에 맞게 보드를 설정해주시고 포트도 확인해 주세용 그리고 (원하는) 시리얼 속도를 아두이노 setup()에 넣어 줍니다. Serial.begin(115200); 유니티로 돌아와서 using System.IO.Ports; using System.Threading; using System; 를 해주시고, 새로운 SerialPort를 생성해줍니다. .PortName에는 아까 보았던 포트의 이름을 넣어주고 .BaudRate에는 아까 넣은 시리얼속도..

공부/Unity Engine 2023.02.26

"Road To BoyFriend" 기말프로젝트로 만든 아두이노를 활용한 인터랙션 게임 (연애 시뮬..?)

https://youtu.be/YAdL69HkJr4 시연 영상 // 반응이 너무 좋았다. 그래서 다행이였다. 아두이노와 프로세싱을 활용한 연애 시뮬레이터를 만들어보았고 다양한 상호작용을 통해 게임 스토리를 이끌어나갔다. 수고많았다. 기획부터 제작까지 다 한 작품이라 더욱 내 능력에 대한 생각들을 잘 정리할 수 있었다. 앞으로 더욱 나아져보자.

[미디어아트 기획] Blue Boy (아두이노, 프로세싱 기반 게임형 미디어아트)

(2학년 2학기 전공 수업 미디어아트개론 기말과제로 기획중인 작품입니다) Blue Boy 과제 : 아두이노를 필수로, 프로세싱까지 포함하여 미디어아트를 만들기 뭐 만들지...? 기획서로 제출한 내용은 생략하고 제작용 세부기획 내용 첨부 View 방식 선택하기 (TOP view, SIDE view) 이미지 필터 (검, 남, 파, 하, 노) +And LED 색 표현(빨5, 노5, 초5개 소지 중) / ending 분기 3개 변수 BackFilter – 0~5로 표현 후 값에 따라 엔딩 분할 Image (기본, 엔딩 3) 4 + Image UI 이미지 , 텍스트 등 선택 교류 방식 및 기본 진행 상태 선택 – 터치(버튼), 색(빨, 검, 적외선), 손 동작 제어 기본 진행 Main -> player 선택 ->..

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